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Creating Props for Games, Vol.1: Modeling and Baking Normal Maps for Production
尼克·雷诺兹 |持续时间:7:23 |视频:H264 1920×1016 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 5,90 GB |语言: 英语
为实时游戏项目创建资产变得比以往更加直观和简化。通过将整个过程分解为易于理解的部分,我们可以专注于创作过程中最重要的部分,同时保持无损并开放改进,直到最终烘焙。在这篇关于创建游戏道具的介绍中,高级环境艺术家 Nick Reynolds 从基本原理开始检查了该过程的每个步骤,并构建了科幻车辆的最终低多边形模型。尼克从使用简单基元的易于理解的讲座开始,解释了如何从高多边形模型中获取详细信息并将其烘焙到纹理中以用于优化的低多边形对象。一旦基本面得到充分检验,然后使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 xNormal 在复杂模型上实践展示这些课程。最后,观众将充分了解如何从头到尾创建自己的游戏资产,并满怀信心地克服所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目获得出色的最终结果。
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