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Vegetation and Plants for Games: A 6-week course exploring the creation of vegetation and plant design for environment art
![图片[1]-游戏中的植被和植物:为期 6 周的课程,探索环境艺术中的植被创建和植物设计-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/2024/10/20241004070247284.jpeg)
杰里米·赫胥黎 |持续时间: 14:13 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 9.37GB|语言: 英语
在为期 6 周的课程中,学生将创建一个小型小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资源导入虚幻开发套件,以及组成最终的组合镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创造有凝聚力的外观。
完成后,每个学生的作品集都将拥有一件美观的作品,并打下坚实的基础,转化为对视频游戏树叶流程的现代理解。在整个课程中,学生将了解现代树叶创作流程,以及解决大多数形式树叶问题的必要技能。在本课程结束时,学生将拥有一个良好的基础,可以转化为当前一代的视频游戏制作,为他们的作品集提供完整的小插图环境片段,以及他们可以在其他项目上构建和广泛使用的树叶套件。
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