完整的游戏影视资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)

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Full Asset Creation Workflow (Zbrush,Painter 3D,Blender)

图片[1]-完整的游戏影视资产创建工作流程(Zbrush、Painter 3D、Blender)-橙光艺术网

由 Jonas Roscinas 创建
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:9 场讲座(4 小时 13 分钟)|大小:3.67 GB

我们将涉及从构思和概念到最终转盘渲染的每个阶段。由专业艺术家创作。

您将学到什么
在 Zbrush 中快速工作
机械设计的概念和思考
在 Substance Painter 中纹理化
在 Blender 中渲染

要求 具备
Zbrush、Blender 和 Painter3D 的一些基本知识

描述
大家好!在本教程中,我们将重点关注概念、草图和探索阶段,稍后将在 ZBrush 中完成快速低分辨率网格创建和 UV 生成。本教程适合初学者/中级,因为这些技术在额外的视频中实时解释。为了保持流畅,主视频的编辑会在重复部分加快速度,但在新的重要信息中使用实时。我们将使用 Substance Painter 3D 来创建纹理,最后使用 Blender 进行最终的周转渲染。我想让这个项目保持宽松和有趣,这就是它的重点,所以尽管计划花了我很长时间,但项目本身可以在短短几天内完成。如果您对此感兴趣,请点击下面的链接下载它,然后让我们开始吧!如果您有任何问题、意见或反馈,请在下面的评论中告诉我。使用的程序:ZbrushSubstance 3D PainterBlender内容:初学者技巧、技巧和技术迷你机器人创建概念和初步想法Zbrush BlockoutZbrush低分辨率和UVsSubstance Painter 3D TexturingBlender转盘最终想法和视频中使用的纹理变化额外 UI 视频中使用的热键视频中使用的画笔一些 alpha 贴图

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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