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CGCircuit – Real-Time Character Optimization – From Film to Games
![图片[1]-CGCircuit – 实时角色优化 – 从电影到游戏-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/2024/10/20241003112117319.jpeg)
时长 4h 43m 包含项目文件 MP4
标题:CGCircuit – 实时角色优化 – 从电影到游戏
信息:
在本在线课程中,观众将学习创建游戏角色的基本知识,以及转换 VFX 网格以供实时使用的技术。以我们之前课程中的角色为例,学生将创建一个可以导入实时引擎的实时网格。他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。
学生将深入了解创建游戏就绪网格所需的关键元素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建实时运行的优化纹理。课程结束时,他们将掌握一套强大的技能,可应用于自己的项目以及游戏开发或视觉特效的进一步研究。
本课程主要面向:
已完成本系列前面课程并已获得一定软件使用经验的初学者。
对所使用的软件有先验知识的中级和高级艺术家。
想要转向游戏的高级视觉特效艺术家。
该课程分为七个章节,每个章节都涵盖基本主题,例如视觉特效和游戏之间的差异、重新拓扑、UV、优化纹理和烘焙,以及狨猴工具包中的外观开发和照明。
要点:
了解视觉特效和游戏开发之间的差异。
创建游戏就绪资产,包括角色和资产。
重新拓扑以优化游戏。
为所有角色资源创建 UV 以实时工作。
将纹理从 VFX 网格传输到游戏就绪网格。
实时烘焙网格图
使用狨猴工具包创建令人惊叹的作品集演示。
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