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CGCircuit – Realistic Face with Zbrush and Mari
时长 8h 52m 包含项目文件 MP4
标题:CGCircuit – 使用 Zbrush 和 Mari 实现逼真的脸部
信息:
在此在线课程中,观看者将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Mari 创建可供制作的逼真人脸。
我们将从 2D 概念作为基础开始,但我们将根据真实人物参考和面部解剖学的基础来创建面部。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,并使用纹理 XYZ 文件在 Mari 中进行纹理处理,我们还将使用 Substance Painter 创建一些蒙版。
本课程是为对现实主义和人脸充满热情的初级和中级学生设计的。这是系列教程中的第二部分,我们将创建一个可供生产的完整 3D 角色。对于本课程,最好具备 Zbrush、Maya 和 Mari 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及为其做好准备的完整工作流程。生产。
观看本课程后,人们可以期望能够使用与加勒比海盗、维京人或权力的游戏等电影和电视制作流程相同的工作流程来复制逼真的人脸。这是在行业中找到角色艺术家工作或只是制作成功的 3D 角色艺术作品过程中的关键要素。
我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在不同行业从事自由职业,我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每件作品中突破自己的极限。我最新的项目之一是“贝都因精灵”。通过这个项目,我很幸运地在 Zbrush Summit 2020 亮点中被选中,这给了我很多曝光机会。
我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创建世界中迈出第一步。
使用的工具:Mari、Mari 4.7、maya、maya 2020、Photoshop 2021、物质画家、ZBrush、Zbrush 2021
先决条件:Zbrush Maya 和 Mari 的基本知识
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