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CGCircuit – Realistic 3D Character with Zbrush
时长 15h 52m 包含项目文件 MP4
标题:CGCircuit – 使用 Zbrush 制作逼真的 3D 角色
信息:
发布日期:2022 年 1 月 3 日
更新日期: 08/11/2023
类别:建模、雕刻、纹理
总时长:15小时52分钟19秒
级别:从初级到中级
语言: 英语
注意:这看起来与 rls 相同
但 cgcirciut 网站表示,这是在另一篇文章发布后于 2023 年更新的。
在此在线课程中,观看者将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Substance Painter 创建可供制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,那就是动手实践。除了了解人体解剖学的理论和名称外,我们还将一一创建整个骨骼和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用到任何角色中。有了解剖学基础后,我们将从上一门课程中汲取概念,并对身体进行雕刻、重新定位和纹理化。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,并在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。
本课程专为对现实主义、解剖学和人体充满热情的初级和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将创建一个准备用于生产的完整 3D 角色。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及为其做好准备的完整工作流程用于生产。
主要收获:
– 了解 3D 人体解剖学,包括骨骼和肌肉系统。
– 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学上正确的人体,而无需使用扫描或基础网格
– 能够创建可供生产的可动画拓扑
– 能够创建良好的 UV 集
– 能够创建主要、次要和第三级细节一个雕塑。
– 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更多艺术方法的纹理过程,但所使用的技术也可以应用于 Mari 或其他纹理软件。
– 了解角色创建的整个工作流程,不仅限于课程中使用的软件。
观看本课程后,人们可以期望能够使用与电影、电视制作、游戏和任何高分辨率元宇宙平台相同的工作流程来复制真实的人体。这是在行业中找到角色艺术家工作或只是制作成功的 3D 角色艺术作品过程中的关键要素。
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