zbrush教程:创建逼真的 3D 脸部

zbrush教程:创建逼真的 3D 脸部-橙光艺术网
zbrush教程:创建逼真的 3D 脸部
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Create 3D Photorealistic Faces

图片[1]-zbrush教程:创建逼真的 3D 脸部-橙光艺术网

发布日期 2/2024
由 Gerardo Torres Carrillo 创建
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:10 场讲座(2 小时 52 分钟)|大小:2.2 GB

逼真的渲染

您将学到什么:
使用镜面反射、粗糙度和 sss 纹理轻松设置材质。
使用 Mari 投影纹理。
使用 Maya 内部的 XGen 创建头发。
完成并渲染逼真的脸部,包括后期处理。

要求:
Maya 和 ZBrush 的基础知识。

描述:
看到那张脸了吗?我将向您展示如何制作它。基于 Berserk 的 Guts。跟随我观看这一系列视频,总共超过 2.5 小时,我将向您展示如何创建我的角色。以下是我通常使用的软件,但您可以在您最喜欢的程序中按照我的步骤操作,例如以 Blender 为例。使用的软件:Autodesk Maya 2024、Arnold Renderer、The Foundry Mari、The Foundry Nuke、Pixologic ZBrush 和 Photoshop。注意:TexturingXYZ 中的纹理等资源是付费且单独的。另外,这不是一个初学者教程,但你会学到很多东西。首先我们将从 ZBrush 内部建模的基本了解开始,用另一个模型设置我们的模型来传输纹理,然后我们转到 Mari 开始投影位移和转移纹理。之后,我们进入 Maya 来完成大部分工作,使用我们的材质设置模型,连接所有纹理并准备好使用 Arnold 渲染开始渲染。完成渲染后,我们将其导出以开始使用 Nuke 和 Photoshop 进行后期处理,添加这些额外的小步骤,使其在 3D 软件之外尽可能逼真。

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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