使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模

使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模-橙光艺术网
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Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush

图片[1]-使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模-橙光艺术网

由 GhostS Courses
MP4创建视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:10 场讲座(9 小时 32 分钟)|大小:7.15 GB

使用 Maya 和 Zbrush 建模高质量的游戏武器

您将学到什么:
学习使用 Maya 和 Zbrush 为武器建模
学习优化 3D 模型,为游戏制作做好准备
学习正确展开和布局 Uvs
了解 Substance Painter 中 PBR 纹理的工作流程
学习正确创建高质量渲染使用狨猴工具包

要求:
本课程没有先决条件。仅在计算机中安装并准备使用程序(Maya、Zbrush、Marmoset 和 Substance Painter)。

描述:
本课程将教您为行业创建游戏就绪资产的完整且经过测试的工作流程。您将从头到尾学习如何创建从草图到最终渲染的武器游戏就绪模型。在本课程中,我们将使用:-Maya:用于对资源进行建模、铺设和打包 Uvs。-狨猴工具包:用于烘焙和渲染。-Substance Painter:用于对资产进行纹理化。-Zbrush:用于建模和优化高多边形。在本课程结束时,您将能够创建您想要的任何武器或资产,并完成整个过程管道成游戏就绪的高质量资产。超过 9 小时的完整叙述内容本课程超过 9 小时,分为易于理解、完整叙述的部分:-第一部分包括:简介和参考分析。这是我们开始创建遮挡的地方。-第二部分包括:创建模型和高多边形的整个过程。-第三部分包括:创建低多边形和 Uvs 的过程。-第四部分包括:创建模型和高多边形的过程。在狨猴工具包中烘焙模型并修复任何烘焙错误。-第五部分包括:使用 Spec/Gloss 工作流程对资源进行纹理化,然后用其创建高质量渲染的过程。课程先决条件:软件的一些基本知识最好,尽管每个步骤都有解释,并且每个工具都有展示。将程序安装在计算机中(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。-第四部分包括:在狨猴工具包中烘焙模型并修复任何烘焙错误的过程。-第五部分包括:使用 Spec/Gloss 工作流程对资源进行纹理化,然后用其创建高质量渲染的过程。课程:虽然每个步骤都有解释,并且每个工具都有展示,但最好有一些软件的基本知识。将程序安装在计算机中(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。-第四部分包括:在狨猴工具包中烘焙模型并修复任何烘焙错误的过程。-第五部分包括:使用 Spec/Gloss 工作流程对资源进行纹理化,然后用其创建高质量渲染的过程。课程:虽然每个步骤都有解释,并且每个工具都有展示,但最好有一些软件的基本知识。将程序安装在计算机中(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。并且显示了每个工具。将程序安装在计算机中(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。并且显示了每个工具。将程序安装在计算机中(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。

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