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Master the Blade of Chaos: 3D Modeling & Texturing Course
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 |时长:17 小时 33 分钟 |大小:15 GB
使用 3ds Max、ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 创建《战神》中的传奇混沌之刃
您将学到什么
使用 3ds Max 和 ZBrush 获得 3D 建模的全面技能,从创建代理网格到雕刻详细的高多边形模型。
学习在 Rizom UV 中展开模型并在 Substance Painter 中对它们进行纹理处理,重点是将高多边形细节烘焙为低多边形模型。
培养熟练使用 Marmoset Toolbag 进行实时渲染的能力,包括设置材质、灯光和相机以进行专业演示。
了解从高多边形模型创建优化的低多边形版本的过程,确保高效的性能而不牺牲细节。
要求
需要熟悉 3ds Max、ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的主要功能和导航。
学生应对 3D 建模概念和技术有基本的了解。
确保您的计算机上安装了 3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Rizom UV 和 Marmoset Toolbag。
虽然不是强制性的,但强烈建议使用数字绘图板在 ZBrush 中进行雕刻,以实现更精细的细节和更好的控制。
描述
深入了解奎托斯在《战神》中挥舞的传奇之剑——混沌之刃的建模、展开、纹理和渲染的全面而详细的过程。本课程提供了掌握跨多个行业标准软件的高级 3D 技术的分步指南,确保您可以复制高质量、可用于游戏的模型。课程概述在这门内容广泛的课程中,您将参与 18.5 小时的深入学习——深度教程涵盖了从开始到结束创建混沌之刃的各个方面。为了充分受益于本课程,您应该对所涉及的软件有基本的了解。您将学到以下内容:教程内容:建模:花费超过 17 个小时,使用 3ds Max 和 ZBrush 深入研究复杂的建模过程。首先从参考图像创建代理网格。进入 ZBrush 中的详细雕刻,制作高多边形版本的刀片。了解如何有效地从高多边形模型重新创建低多边形版本,确保其针对各种应用进行优化。纹理:使用 Rizom UV(一款强大的 UV 贴图工具)在 90 分钟内打开模型。利用 Substance Painter 烘焙网格贴图并应用纹理。了解如何将模型组织到不同的文件夹中以简化纹理过程。掌握重叠技术高效的 UV 布局和纹理空间利用。渲染:使用以其实时渲染功能而闻名的 Marmoset Toolbag 探索渲染阶段。导入模型和纹理,创建逼真的材质,并设置照明和摄像机角度以实现专业的最终演示。使用的软件:Rizom UV:用于精确高效地展开模型。3ds Max:用于初始建模和代理网格创建。ZBrush:用于详细雕刻和高多边形模型创建。Substance Painter:用于高级纹理和材质创建。狨猴工具包:用于实时渲染级别:中级:本课程专为具有上述软件基础知识的艺术家量身定制,重点关注先进技术和流程。先决条件:对 3ds Max、ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 有基本了解。熟悉导航并利用这些软件工具中的主要功能。重要提示:本产品不包含最终模型和项目文件。所有视频均无旁白,这意味着没有画外音或字幕,让您专注于视觉学习过程。本课程非常适合想要通过制作知名游戏中的传奇武器来提高建模技能的中级 3D 艺术家、游戏开发人员和 CG 爱好者。加入我们的艺术之旅,以令人惊叹的细节和真实感将混沌之刃带入生活!
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