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Learn Stylized Game Environment Creation : Blender And Ue5
MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:21.30 GB |时长:16小时34分钟
使用 Blender 和虚幻引擎 5 创建精美的风格化游戏就绪环境
使用 Blender 和虚幻引擎 5 创建精美的风格化游戏就绪环境
您将学到什么
使用搅拌机和虚幻引擎的完整游戏环境工作流程 5
风格化雕刻和材质创建
创建风格化树叶,如草、花、树和岩石!
为模块化纹理创建优化的修剪表!
虚幻引擎材质和着色器脚本简介
学习从高到低的多边形烘焙工作流程以优化纹理
学习为大规模纹理创建无缝纹理和修剪表
环境建模道具和 UV 映射!
完整的环境!
要求
对 Blender 和虚幻引擎有基本的了解会有很大帮助
描述
简介想要制作漂亮的游戏就绪风格化环境吗? Blender 正慢慢被 Ubisoft 和 EA 等大公司以及许多崭露头角的独立工作室采用,作为他们制作游戏艺术的主要选择软件!虽然该软件的许多功能和价格令人印象深刻,但搅拌机中的游戏环境工作流程的文档仍然很少,我希望带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用搅拌机制作游戏资产了解所有必要的工具和创建游戏就绪环境同时从头开始完成整个风格化环境的提示。本课程的目标是缩小差距,使用更实惠的软件创建游戏环境,但仍保持行业标准工作流程。为了获得最佳体验,整个项目采用动手学习的方式,您从头开始构建所有资产。您将学到什么 使用搅拌机和虚幻引擎的完整游戏环境工作流程 5 在搅拌机和材质创建中进行风格化雕刻 创建风格化树叶,例如草、花、树和岩石!为模块化纹理创建优化的修剪表!虚幻引擎材质和着色器脚本简介学习优化纹理的高到低多边形烘焙工作流程学习为大规模纹理创建无缝纹理和修剪表环境建模道具和 UV 映射!完整的环境!您将学到什么 使用搅拌机和虚幻引擎的完整游戏环境工作流程 5 在搅拌机和材质创建中进行风格化雕刻创建风格化的树叶,如草、花、树和岩石!为模块化纹理创建优化的修剪表!虚幻引擎材质和着色器脚本简介学习从高到低的多边形烘焙工作流程,优化纹理学习创建无缝纹理和修剪表以进行大规模纹理建模道具和 UV 映射环境!完整的环境!您将学到什么 使用搅拌机和虚幻引擎的完整游戏环境工作流程 5 在搅拌机和材质创建中进行风格化雕刻创建风格化的树叶,如草、花、树和岩石!为模块化纹理创建优化的修剪表!虚幻引擎材质和着色器脚本简介学习从高到低的多边形烘焙工作流程,优化纹理学习创建无缝纹理和修剪表以进行大规模纹理建模道具和 UV 映射环境!完整的环境!虚幻引擎材质和着色器脚本简介学习从高到低的多边形烘焙工作流程以优化纹理学习创建无缝纹理和修剪表以进行大规模纹理建模道具和 UV 映射环境!完整的环境!虚幻引擎材质和着色器脚本简介学习从高到低的多边形烘焙工作流程以优化纹理学习创建无缝纹理和修剪表以进行大规模纹理建模道具和 UV 映射环境!完整的环境!
概述
第 1 部分:简介
第 1 讲添加参考和基本工具概述(此处为项目文件)
第2讲 镜子调节器和造型椅腿简介
第 3 讲 椅子建模时的自动镜像、剪切工具、原点工具概述
第4讲Solidfy修改器和建模桶简介
讲座 5 使用阵列和镜像修改器对桶进行建模
讲座 6 您的第一个雕刻视频和刮刷设置
讲座 7 雕刻装饰板第 2 部分 +& 雕刻木材
讲座 8 烘焙法线贴图、环境光遮挡、边缘磨损、虚幻项目设置
第 9 讲 解释虚幻引擎材质中的数学节点
讲座 10 基本装饰板材质设置 + 材质功能
讲座 11 创建材质垃圾颜色变化
第12讲总结以及节点的组织和分类!
第 13 讲 Blender 材质设置和添加 UV 方块
讲座 14 UV 映射箱
第 15 讲 UV 映射椅
第16讲UV映射桶
讲座 17 色彩调整,结论
第 2 部分:创建自然和树叶资产!
第 18 讲运行时虚拟纹理和景观简介
第 19 讲 风格化草:创建草网格
第20讲 风格化草:创造草风
第 21 讲 风格化草:创建草的颜色和变化
第22讲岩石:封锁1
第23讲岩石:封锁2
第24讲岩石:雕刻1
第25讲岩石:雕刻2
讲座 26 岩石:UV 映射
讲座 27 岩石:烘焙法线贴图
第28讲岩石:烘焙曲率
第 29 课 Rocks:导出网格和材质设置
第30讲地面:雕刻
第31讲地面:烘焙地图
讲座 32 地面:材质设置
讲座 33 创建太阳光的光函数
讲座 34 创建半透明雾卡
讲座 35 花:创建图集和纹理包装
第 36 课 花:构建花卡和网格
讲座 37 花:创建花材质
讲座 38 花:使用实例材质创建颜色变化
第39讲树:雕刻树皮
讲座 40 树:创建树皮材质 + 扩展主材质
第 41 课 树:创建树皮网格
第42讲树:创建叶子卡
第43讲树:分发叶子卡!
讲座 44 程式化水:水法线和平铺
讲座 45 程式化水:散射和折射
第46讲 程式化水_水波纹
第 3 节:风车创建
讲座 47 风车建模:前框架
讲座 48 风车建模:遮挡大框架
讲座 49 风车建模:大框架阵列
讲座 50 风车建模:宝石
讲座 51 风车建模:房屋柱子和窗户
讲座 52 风车建模:拱门
讲座 53 风车建模:UpperArch
讲座 54 风车建模:中间窗口
讲座 55 风车建模:LeftRoof
讲座 56 风车建模:右屋顶和中间窗户
讲座 57 风车建模:Windows
讲座 58 风车建模:窗户饰面
讲座 59 风车建模:庭院
讲座 60 风车建模:完成和缩小开放差距
第 4 部分:创建更多材料!
讲座 61 砖块:材料模型草图
第 62 讲 砖:雕刻!
第 63 课 Brick:虚幻引擎中的材质设置!
第 64 讲 石砖:完成材质创造!
第65讲屋顶瓦片:从开始到结束!
66 木制装饰板:雕刻剩余部分
讲座 67 木制装饰板:烘焙和装饰材料
讲座 68 面料:从开始到结束
第 5 部分:UV 映射和整理环境!
讲座 69 用于展开的搅拌机材质设置
讲座 70 UV 映射:墙衬和柱子
讲座 71 UV 映射:复制柱子和拱门
讲座 72 UV 映射:完成风车地板
73 UV 贴图:前框架
讲座 74 UV 映射:大框架
讲座 75 UV 贴图:展开屋顶
讲座 76 UV 贴图:展开窗口
讲座 77 UV 映射:框架 1
讲座 78 UV 映射:帧 2
79 出口风车
第80讲 设置环境和景观!
第81讲 完成场景
希望学习以《塞尔达传说》或《Geshin Impact》等游戏为灵感制作游戏就绪环境的艺术家或游戏开发人员!
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