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Control Rig for Unreal Engine 5
MP4 创建 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:80 场讲座(7 小时 15 分钟)|大小:7.2 GB
学习虚幻引擎 5 中的 Control Rig 创建程序动画系统。
您将学到什么:
学习虚幻引擎 5 的 ControlRig 基础知识
创建程序行走动画系统
创建程序原地转弯动画系统
学习向角色动画添加动态运动的各种技术 掌握
ControlRig 函数、变量和逻辑,以及如何将其整合到您的项目中
学习问题解决和调试
了解如何将您的想法从概念转变为工作系统
获得对 ControlRig 在单人和多人游戏、视频和动画、UEFN 项目等中使用的功能的专家了解
要求:
不需要虚幻引擎技能或动画技能。本课程将引导您完成每一步,开始时非常缓慢,并逐渐增加复杂性,直到您完全掌握 ControlRig 的程序和动态动画。
描述:
在本课程中,您将学习如何在虚幻引擎 5 中使用 Control Rig,重点是创建程序动画系统。本课程适合完全的初学者,一直到专业动画师和经验丰富的游戏开发人员。它以非常缓慢的方式开始,提供详细的解释和说明,引导您完成创建程序动画系统,这使我们有机会探索并熟悉 Control Rig 的各种功能。创建程序行走系统后,我们大致了解一些有用的内容Control Rig 的功能,并尝试使用允许您创建与环境交互并真实移动的角色的系统。最后,我们将创建一个程序化的原地动画系统,包括故障排除、调整和逐步完成逻辑。该项目文件包含我们为虚幻引擎 5.2 和 5.3 创建的所有内容的完整版本。当该版本的引擎发布时,这将更新为包含 5.4 版本。所探索的技术和方法适用于单人游戏和多人游戏项目。 Control Rig 中使用的技术也适用于 UEFN。这适用于我们在 Control Rig 内部探索的完全程序部分和特定功能(在编写 UEFN 中不提供 animBP 访问权限,从而阻止与关键帧动画的组合 – 但大多数概念仍然有效)。本课程中的这些信息在其他地方无法获得,并且是控制装备和程序动画系统多年实验的结果。我的目标是将我使用 Control Rig 的所有经验浓缩成一门易于消化和理解的课程,每一步都有解释和图表,以便您可以完全掌握如何使用 Control Rig 制作您自己的程序和动态动画。我期待在课程中见到您,并分享您的创作和想法。即使本课程没有直接涵盖您的特定用例,我也随时可以讨论任何项目的概念/想法/帮助。即使本课程没有直接涵盖您的特定用例,我也随时可以讨论任何项目的概念/想法/帮助。即使本课程没有直接涵盖您的特定用例,我也随时可以讨论任何项目的概念/想法/帮助。
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