为游戏创建高级纹理 虚幻教程

为游戏创建高级纹理 虚幻教程-橙光艺术网
为游戏创建高级纹理 虚幻教程
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Creating Advanced Trim Sheet Textures for Games

图片[1]-为游戏创建高级纹理 虚幻教程-橙光艺术网

发布于 4/2024由 FastTrack 教程 MP4
创建
视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:42 场讲座 (14h 38m) |大小:13 GB

了解专业环境艺术家在为游戏创建复杂的装饰表时如何工作。

您将学到什么:
了解如何使用时间表来纹理整个环境
了解如何对大型模块化资产进行建模
了解如何在虚幻引擎 5 中设置环境 了解
如何在虚幻引擎 5 中为环境进行照明

要求:
了解 3D 建模应用程序的基础知识,推荐使用 Substance Painter 和 Unreal Engine

描述:
创建游戏的高级修剪表了解专业环境艺术家在为游戏创建复杂的修剪表时如何工作。您将学习如何使用单个装饰片纹理创建整个环境。包括规划、草图创建、装饰板建模、烘焙和纹理、最终资产创建和 UV 展开、虚幻引擎环境设置、照明和最终演示。环境艺术基于 Stas YurevMAYA、SUBSTANCE PAINTER 和 UNREAL ENGINE 的令人惊叹的概念艺术5所有建模将在 Maya 2022 中完成,装饰板烘烤将使用狨猴工具包完成,最终纹理使用 Substance 3D Painter 进行,我们的规划和其他细节将使用 Photoshop 完成。最终的环境设置将在虚幻引擎 5 中完成。在本课程结束时,您将对如何创建游戏装饰表有深入的了解。以及如何进行模块化建模、室内环境照明和后期效果等等!14.5 小时!本课程包含超过 14.5 小时的内容 – 您可以遵循每一个步骤 – 该课程确实包含一些小错误,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。我们将从进行环境规划和创建封锁开始。然后我们将把全部精力放在创建修剪表上(如果您只想了解修剪表,可以跳到这部分)修剪表将部分在 Maya 中创建,其余部分在 Substance Painter 中创建。之后,我们将把我们的遮光模型变成最终的模型,并用 UV 将它们展开在我们的装饰板上。然后我们将把所有东西都放入虚幻引擎中,创建具有很大灵活性的特殊材料,进行场景照明和后期效果,之后,我们将平衡我们的修剪片纹理以与我们的场景完美配合,并进行一些最终的场景抛光。技能水平这个游戏艺术教程非常适合学生熟悉 Maya、Substance Painter 和 Unreal Engine 等 3D 建模工具的人 – 本教程中的所有内容都将详细解释,并且只要您了解该软件,也可以在 3ds max 或 Blender 中复制。然而,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序或在本网站上付费)使用的工具DMaya 2022Substance 3D PainterUnreal Engine 5Marmoset Toolbag 4 (可以用 Painter 代替)Photoshop 您的指导 Miel Sleegers 是一位高级环境艺术家和 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 开发过《全境封锁 2》+ DLC、在 Playground Games 开发过《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为自由职业者以环境艺术家和材质艺术家的身份参与了多个项目。并作为环境艺术家和材料艺术家在多个项目中担任自由职业者。并作为环境艺术家和材料艺术家在多个项目中担任自由职业者。

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