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虚幻引擎蓝图教程:游戏优化
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 39 Lectures ( 7h 50m ) | Size: 6.7 GB
了解如何优化您的蓝图和创建的技术,没有显示在YouTube!
你将学到的东西:
为初学者和高级学生提供逐步的视频。
为什么你不应该使用:投,事件勾,绑定,延迟,获得所有的类演员.
先进的治疗/伤害系统,评分系统,玩家互动等。
详细学习蓝图界面、计时器、自定义事件、函数和宏。
先进和令人兴奋的游戏动作。
高级游戏包装使用项目启动器并减小文件尺寸。
玩家能力和魔法冷却。
完成本课程后,你将更换90%的蓝图!
要求:
您必须已经安装了虚拟引擎4或5(我们将立即开始编程)。
你应该知道如何在视图中移动。
在这门课程中,你可以使用不真实的4或5引擎。
不需要事先的编程知识,但它可能是有益的。
说明:
在这门课程中,你将学习如何使用不真实的引擎4/5来制作游戏而不编写任何代码。你将学习如何使用强大的视觉脚本语言。这门课程是为初学者和高级学生创建的。在本课程中学习将有助于你为任何类型的游戏建立自己独特的游戏动作和玩家能力,例如第三人称射击、第一人称射击、上落式射击、侧推车、火箭榴弹或任何其他类型的游戏。在完成本课程后,你将能够:了解设计图如何创建一个令人兴奋和冷静的游戏动作,用冷却系统创造出独特的玩家能力,用强大和优化的设计系统创建一个游戏,在程序设计过程中检测、复制和修正常见错误。”投给第三人称人物”事件票绑定(在小部件蓝图中)延迟所有的课堂演员你不会仅仅跟着视频和复制我正在做的事情,但你会真正了解所有事情是如何运作的,所以在完成这门课程之后,你将能够用蓝图自己编程,从其他的教程中得到很少的帮助。在本课程中,我将解释为什么一些常用的设计图会对你的游戏造成不利影响,比如:铸造。”投给第三人称人物”事件票绑定(在小部件蓝图中)延迟所有的课堂演员你不会仅仅跟着视频和复制我正在做的事情,但你会真正了解所有事情是如何运作的,所以在完成这门课程之后,你将能够用蓝图自己编程,从其他的教程中得到很少的帮助。在本课程中,我将解释为什么一些常用的设计图会对你的游戏造成不利影响,比如:铸造。”投给第三人称人物”事件票绑定(在小部件蓝图中)延迟所有的课堂演员你不会仅仅跟着视频和复制我正在做的事情,但你会真正了解所有事情是如何运作的,所以在完成这门课程之后,你将能够用蓝图自己编程,从其他的教程中得到很少的帮助。在”小部件蓝图”中(延迟)你不会仅仅跟踪视频和复制我正在做的事情,但你实际上会了解所有事情的工作原理,所以在完成这门课程后,你将能够自己用蓝图编程,从其他的教程中得到很少的帮助。在”小部件蓝图”中(延迟)你不会仅仅跟踪视频和复制我正在做的事情,但你实际上会了解所有事情的工作原理,所以在完成这门课程后,你将能够自己用蓝图编程,从其他的教程中得到很少的帮助。
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