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Unreal Engine 5 – 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
语言;英语;持续时间:29节课程(1h5m);规模:729mb
使用虚拟引擎5的尼亚加拉系统创建多个游戏准备好的剑道具并集成VFX。初学者升至专业水平。
你将学到的东西:
假引擎的尼加拉系统
为多人游戏、火箭筒和莫巴提供资产
为游戏中的战斗制作完整的武器道具和视觉效果
如何在运输游戏中制作最佳性能的游戏道具
虚拟引擎5VFX的核心特性
立体三维建模原则
可伸缩的3D建模技术可以作为任何游戏的基础
工业软件工具的使用,如普雷雷夫,玛雅2024年,ZBERE,物质油漆工和不真实引擎5.4
要求:
用于雕刻高分辨率3D模型的锌或搅拌机
下载玛雅或搅拌机或三维艺术软件包
下载物质油漆工或类似于三维涂层或猴猴工具袋的纹理工4
有足够的计算机内存来下载不真实的5.4引擎,并保存你的3D艺术
照相机、克丽塔或油漆工具。
说明:
欢迎来到最终的课程,创造您的第一游戏艺术剑从头开始进入不真实引擎5。在这彻底的课程中,我们将创造100%的游戏准备剑适合完全初学者,并将更新课程增加更多中高级的方法和剑。在玛雅语中完成3D建模和UV展开,在物质油漆工中烘烤和制作,并在你的剑上实现超酷的VFX到不真实的引擎5。即使你以前从未使用过这些软件包,我们也会浏览所有的东西,比如导航和热键。所有的剑都是实时友好,熟练制作,超低聚众,可伸缩,干净的艺术。我们将涵盖的3D模型和视觉效果经过优化,即使在多人游戏中也不会影响帧速率。但是,如果你对其他软件更满意,比如搅拌机,你应该可以很好地跟随。我们所涵盖的许多内容是最佳实践和优化。我们研究如何使用简单的几何,你可以做一些真正酷的武器和道具。到目前为止,物质画家是市场上最棒的3D纹理软件,你通常可以获得免费试用和学生折扣。这是一个利用模块的视觉粒子系统,使vfx艺术家不再需要编程。你还可以在《不真实》的节点编辑器中创建你的第一个材料。我们将讨论如何制造暗影剑和最后的闪电剑效果,这两者都使你的武器真正流行和感觉到魔法。这就是你如何为你的游戏创建一个阿森纳,并使每个摇摆对玩家更满意。这些步骤可以用来为任何游戏做任何道具,比如第一人称射击,火箭筒,莫巴,或任何类型的游戏,需要酷的武器来进行战斗或可怕的故事驱动推进。所有带有战斗系统的主要游戏都使用大量的视觉效果来产生冲击,并让玩家兴奋地开始摇摆。当您购买本课程时,将向您提供一个资产包,其中包括专门为本课程制作的资产。如果你在任何时候被卡住,你可以检查我们的文件,以便更容易地跟踪你的笔记。不需要担心任何事,因为它为你提供了一切。这包括:完成的剑3d网眼资产和不真实引擎5.4vfx最终的巴布亚新几内亚纺织品—————————————————————————————————————————-已经回答了问题。当我们扩展课程时,我们将学习更先进的剑,包括更多的细节和多层次的vfx,这样当你提高游戏艺术技能时,它就会在困难中扩大。初学者部门下载资源库中的资产包创建我们的第一个文件夹系统基础,帮助我们的文件保持组织(如果你不保持组织的话,很容易就会失去你所有的文件)下载最好的行业标准艺术参考软件–如何整理和包装图像,添加文本标签来组织你的参考板,并扩展软件窗口,以确保它始终保持在你当前的软件前面。但不能下载最好的自动平滑脚本(为我们所有的玛雅用户。但是不要担心,你永远都不必在这门课上编写代码)从玛雅2024年的基础课开始,我们将学习如何在我们的玛雅场景中导航,探索主要的用户界面选项,移动相机,并生成3d对象学习如何使用玛雅的小部件和核心快速菜单系统操作几何。这使我们可以用面、边和顶点来形状几何。我们还将讨论快速选择多个面的方法,而不是一次一个3d建模练习讲座:如何建模雪人的一步一步指南,使用玛雅的大纲,复制和调整网格尺寸以更快地建模,使用多角工具切入几何,并使用装饰物为我们的雪人3d建模制造顶帽子。然后我们产生一个立方体,开始建模第一个剑激活和使用对称,帮助在一开始塑造两侧,在很多道具上,我们也会讨论如何修正对称性,如果它被破坏,我们会深入研究玛雅的选择,同时建模把手和手保护,我们会讨论如何使用原始的网状输入菜单,让我们可以很容易地通过细分幻灯片来快速优化我们的多边形,以删除几何挤压和锥手护罩,从而在正确的方向上反映几何形状。然后,我们将通过许多资产中最困难的部分之一制作资产,这是在玛雅的UV编辑标签分辨率讨论中的UV展开阶段。基于你的模型的”基于相机”工具,我们的优势是与3d模型的两侧共享UV,将所有的UV外壳包装成一张纸,准备好文本,最快和最简单的方法,使清洁的UV帮助你通过这个步骤,就像为我们的工具命名新的材料和适当的命名惯例一样–游戏工作室希望它能提供文件大小并修正文件大小。一些玛雅错误设置增量保存,这样它总是保存到相同的文件夹目录激活自动保存,以防止玛雅崩溃或您的文件损坏,这样我们就可以学习如何建立一个新的项目场景–根据您的分辨率需求,在实质上使用什么样的选项–然后我们用3D和紫外线场景浏览实体油漆工的基本导航–我们学习如何回到玛雅进行编辑并重新导入到物质油漆工中,而不需要它们。开始一个新的计划,烤网状地图,学习烘烤和最佳设置的重要性,我们学习图层标签,这是纹理魔术创造我们剑的每一个文件夹,然后将底色添加到每一位使用物质画家的令人敬畏的喷漆快捷方式,以便能够通过复制基本颜色来快速节省时间,并将它们放入其他的平面展示中,使用物质的颜色选择器和色轮设置显示来软化和硬化3D网格边缘,使其具有粗大的金属感觉输出纹理节点,并了解物质画家的纹理模板输出节点和全球设置。学习如何只导出您想要的纹理并将它们保存到您的文件夹系统我们讨论两种最流行的纹理类型之间的区别,以及为什么您可能使用一种类型而另一种类型我们学习适当的纹理命名惯例,在大型项目中非常重要,可以找到所有作为您游戏扩展的东西。接下来,我们将增加VFX部分,使我们的剑看起来更酷!我们首先回到玛雅,将我们所有的剑件组合成一个,然后出口出我们将用于闪电和暗魔法的剑目,Vfx我们学习如何改变UV来适应VFX,为什么它的重要性是将其与剑分开出口,我们下一步将进入不真实引擎的网站下载和安装引擎和史诗游戏发射器克里斯托,以获得最新版本的不真实引擎,是5.4,然后开始一个新项目。然后,我们将在不真实中浏览基本导航,我们将学习引入我们的剑网架所需的主要进口选项。如何使用非真实的材料编辑器图和我们从物质材料中导出的纹理创建材料我们将概述尼亚加拉的视图和导航,我们将讨论尼亚加拉维的系统和发射器之间的区别,创建三个发射器,将用于剑Vfxwe简要概述半透明和添加材料的混合模式,并处理一些问题–我们讨论如何改变尼亚加拉的网眼尺寸和颜色–我们将学习如何为您的偏好定制场景设置–我们将在刀刃上添加一个凉爽的发光边缘,以帮助它脱颖而出–我们将使用噪音节点,一个减节点,开始构建我们的闪电材料库。然后,我们学习如何在材料编辑器中使用正弦波节点来创建更有趣的动作,从而在我们的场景覆盖系统和发射器生命周期设置中快速地改变光线,这是一个非常棘手但却是当你使用相同材料中的多个材料时如何纠正绘制顺序的关键。我们用更暗的材料把剑染得更黑,展示一下我们对闪电剑所做的改变如何把闪电剑改成深恶剑Vfx这只是我们三部分课程的第一部分。当我们开始更新第二把中间剑和第三把先进剑时,我们将发出通知!所以,在我们增加下一节之前,一定要提前购买课程,以获得最好的价格!但现在我们有了铁匠的剑,有的要铸造,有的要掌握技能。我们有一个开发者的社区,并将您的游戏艺术从初学者到专业级。从我们的团队获得帮助和反馈,以建立你的艺术组合。你不必有任何关于玛雅,物质画家,或不真实的知识来开始。如果你对其他的学习资源感兴趣,我们有其他的用户体验课程,在我们的YouTube频道,巴卡布罗斯娱乐,我们正在积极地进行我们的首次独立游戏,混沌卡丁车!如果你准备好了一些有趣的武器道具和vfx,准备学习一吨,让我们开始粉碎桶和我们的敌人!这门课程将是我们最大最好的课程!我们非常自豪的工作和波兰被投入到不真实的引擎5-3D游戏艺术幻想剑-尼亚加拉VFX课程。我们花了几个月的时间来录制和编辑这门课程,我们希望你喜欢它。在修完这门课后,你将能够做出任何你能想象到的风格的剑和道具,并且能够给它们添加令人敬畏的vfx。这将确保你成为一个突出的3d艺术家。加入课程,投资你自己和你未来的游戏开发事业。-丹尼尔,巴卡布罗斯娱乐公司的创始人–艾米莉亚我们的vfx艺术家(丹尼尔的妻子!)我们非常自豪的工作和波兰被投入到不真实的引擎5-3D游戏艺术幻想剑-尼亚加拉VFX课程。我们花了几个月的时间来录制和编辑这门课程,我们希望你喜欢它。在修完这门课后,你将能够做出任何你能想象到的风格的剑和道具,并且能够给它们添加令人敬畏的vfx。这将确保你成为一个突出的3d艺术家。加入课程,投资你自己和你未来的游戏开发事业。-丹尼尔,巴卡布罗斯娱乐公司的创始人–艾米莉亚我们的vfx艺术家(丹尼尔的妻子!)我们非常自豪的工作和波兰被投入到不真实的引擎5-3D游戏艺术幻想剑-尼亚加拉VFX课程。我们花了几个月的时间来录制和编辑这门课程,我们希望你喜欢它。在修完这门课后,你将能够做出任何你能想象到的风格的剑和道具,并且能够给它们添加令人敬畏的vfx。这将确保你成为一个突出的3d艺术家。加入课程,投资你自己和你未来的游戏开发事业。-丹尼尔,巴卡布罗斯娱乐公司的创始人–艾米莉亚我们的vfx艺术家(丹尼尔的妻子!)你将能够制造任何风格的剑和道具,你可以想象,并能够增加可怕的vfx。这将确保你成为一个突出的3d艺术家。加入课程,投资你自己和你未来的游戏开发事业。-丹尼尔,巴卡布罗斯娱乐公司的创始人–艾米莉亚我们的vfx艺术家(丹尼尔的妻子!)你将能够制造任何风格的剑和道具,你可以想象,并能够增加可怕的vfx。这将确保你成为一个突出的3d艺术家。加入课程,投资你自己和你未来的游戏开发事业。-丹尼尔,巴卡布罗斯娱乐公司的创始人–艾米莉亚我们的vfx艺术家(丹尼尔的妻子!)
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