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使用zbrush和maya 创建一个风格化木箱的游戏资产
游戏资产创造:玛雅风格化木箱掌握和不真实引擎
你将学到的东西:
我们将从玛雅的卡拉特开始
UV布局和准备的文件为ZBERE导出。
我们的风格化的木刻画。
在物质油漆工和出口纹理在不真实的发动机。
将三维模型导入到不真实的引擎中,并为我们的模型创建主材料。
要求:
很基本的了解maya zbrush sp。
说明:
欢迎来到”在玛雅和不真实的引擎中创造风格化的木箱”!这门综合课程是为3D艺术家、游戏设计师和爱好者设计的,他们希望通过创建一个专业的、风格化的木箱来提高他们在玛雅和不真实的引擎中的技能。我们将介绍一些基本的技术,比如多边形建模,UV映射,以及在实质上创建详细的、程式化的纹理。学习添加复杂的细节,使你的资产脱颖而出。在ZB雕刻:加强你的木箱复杂的细节使用ZB。学习如何雕刻高分辨率的细节,并将其烤入你的模型中,以获得一个抛光的外观。优化技术:了解优化3d模型对游戏引擎实时呈现的重要性,确保高性能,同时又不损害视觉质量。创意项目:运用你在最后一个项目中学到的东西,在这个项目中,你可以创建自己的风格化木箱,展示你独特的艺术体验。基础和先进的三维建模技术在马雅高效紫外线绘图和纹理层中的应用。在ZBRUS中雕刻高分辨率的细节。在物质画家中创造能够增强视觉效果的风格化纹理。无缝资产整合到不真实的工程中。为游戏准备的资产优化。麻烦玛雅和不真实的工程中常见的问题。在本课程结束前,你将有信心和技能为你的游戏或项目创造出惊人的、程式化的资产。加入我们,带您的3D艺术进入下一个层次!现在注册,开始你的旅程,成为一个熟练的3D艺术家”创建风格化的木箱在玛雅和不真实的引擎”!
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