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Double Jump Academy – Unreal Engine Complete Automotive Masterclass
虚幻引擎 完全流程 汽车制作 大师级教程
Duration 13h 34m Project Files Included MP4
资料:
欢迎来到不真实引擎汽车大师级后加工思想,一个不真实发动机通才和产品设计开发专家。
加入我们的非真实引擎汽车大师级领导下,波斯特加工,一个经验丰富的专业人士,超过10年的经验,摄影(DOP)和迪色彩师。在阿斯顿马丁、宝马、日产等标志性汽车品牌的商业广告中做出贡献的历史记录,以及更多的,后处理带来了无与伦比的专业知识。
在这个大师级中,你将深入探究操纵任何模型的复杂性,从下载的资产到完全动画电影。通过我们提供的索具解决方案,发现如何准备汽车,微调照明,以及制作迷人的动画。此外,深入了解在不真实的引擎中绘制技术,并无缝地将其整合到一个完美的最终产品的核后生产管道中。
第一周-布莱德/幻像引擎:
我们将报道的是:
数据编制。
规模单位。
模型轴定向。
车轮弯曲度。
*模型分裂(车身、车轮等)
正常方向。
*不真实的发动机项目设置。
*进口到不真实的引擎。
➡️ WEEK 2 – Unreal Engine: ⬇️
我们将报道的是:
调整模型支点(UE建模工具)。
汽车材料包装说明。
*材料工作流程。
汽车阴影。
高精度切线基(必须启用的重要设置)。
*汽车设备总成、车轮、制动卡钳等(提供汽车装配蓝图)。
汽车设备调整。轮距,车身高度,弯曲度。
*在现场安装汽车设备,静态功能概述。(转轮,身体倾斜)。
*刹车灯/前照灯蓝屏和动画准备—-汽车设备蓝屏。
➡️ WEEK 3 – Unreal Engine: ⬇️
我们将报道的是:
*在现场安装汽车设备。
暂停设置概览。
绘制样条路径。
*将汽车连接到样条上。
多样条/多车辆使用。
序列程序基础,准备动画。
将汽车加到序列器上。
有动画的驾驶、停车、转弯。
电影演员概览。
增加照相机和动画照相机。
相机震动/相机动画运动风格。
汽车坡道跳跃。
➡️ WEEK 4 – Environment Creation: ⬇️
我们将报道的是:
环境光物体说明。
环境光搅拌器窗口。
设置定向光/天窗。
*在不真实的引擎中使用HDRI和HDRI的限制。
免费的非真实引擎市场资产和环境概览。
利用堂克塞尔桥的免费资产。
*创造简单的最低限度环境(使用基本形状和基克塞尔桥资产)。
轻型装置和处理后的体积效应/曝光设置。
➡️ WEEK 5 – Rendering: ⬇️
我们将报道的是:
在我们创造的环境中创建汽车动画序列。
*在不真实引擎中呈现的类型(流明与路径追踪)。
流明+射线追踪描述和限制。
电影呈现队列概览。
(电影或照片)。
*在流明+流明和射线追踪中设置呈现。
*在路径追踪中设置呈现。
*为颜色等级导入达芬奇解析。
·《达芬奇解决方案》中的色彩空间变换,以便正确显示。
*用隐居动物呈现。
*进口带有隐型掩码面具的EXR,用于光塔希翻新。
*在达芬奇解决方案中使用密码学与反应插件。
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