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Boundless Resource – Ultimate Unreal Engine for FilmMakers
资料:
我们教授行业标准的技术和工作流程,这样你就可以在任何环境中工作了,从独立电影到好莱坞!
电影制作者的不真实引擎课程为每个人提供了一些东西,从前视觉化和故事板艺术家,到视觉效果艺术家,电影制作者和游戏电影制作者。在修完这门课程后,你将具备在任何专业环境中工作所需的所有技能,并将接受最新的行业标准技术和工作流程的培训。
该课程的目的是防止其他独立电影制作人、vfx艺术家和游戏电影制作人经历我所做的事情–花费几百个小时试图自己解决这个问题。事实上,我会花上几千美元去获得一个最新知识库,它可以教给我所有我需要知道的东西(我不需要知道的东西),这就是为什么我想以可负担的价格向你们提供这门课程。
第一天-从不真实的引擎开始
电影和视觉效果的基本术语。
如何创建自始至终的VFX镜头。
安装和安装不真实的发动机。
➡️ DAY 2 – THE BASICS: ⬇️
基本菜单和导航在不真实的引擎。
与摄影写实3D网格和资产工作。
从材料开始,这是任何不真实的引擎场景的基本组成部分之一。
第3天-创造你的第一个不真实的引擎场景:
专业地组织您的项目与行业标准命名惯例.
景观创作技术-景观创作、照明和大气,与相机一起工作。
最基本的动画。
高级场景建筑:高级场景建筑
创建一个情绪板,学习专业人员如何找到和创作来实现电影化、故事化、情感化的形象。
学习在不真实的引擎中创建任何场景的完整过程和技巧,利用专业的环境创造技术来实现最大的细节和摄影写实景观。
➡️ DAY 5 – LIGHTING: ⬇️
成为光的大师-学习光理论和光背后的科学。
学习行业标准,好莱坞照明技术用于视觉效果行业.
学习在不真实的引擎中创建3个电影照明装置–日落、阴天/穆迪和夜晚。
➡️ DAY 6 – ANIMATION: ⬇️
通过添加电影动作和动画,让你的生活充满活力。
使用各种行业标准技术添加人物动画。
与动作捕捉动画,以实现现实的,生活的人物动画。
➡️ DAY 7 – SIMULATIONS: ⬇️
了解行业专业人员如何创造cci火,烟,爆炸,和流体/水。
使用获奖的开放vdb框架添加电影质量流体,火焰和烟雾模拟到您的场景。
创造全动态,实时流体和天然气模拟内部的不真实的发动机和使他们与你的场景互动。
第8天–在不真实的引擎中组合:
学习三维相机追踪和如何综合移动相机的现场行动与你的电脑电脑场景在不真实的引擎。
学习行业标准的色彩管理技术,这样你就可以在任何专业的管道高效和有效地工作。
用不真实的引擎内置的合成工具–沉着,将任何实际动作的镜头和你的电脑电脑场景结合起来。
➡️ DAY 9 – RENDERING: ⬇️
准备您的场景以最大的效率和质量呈现在延迟和路径跟踪呈现模式。
设置您的电影质量设置,以实现最大的细节和现实。
输出您的场景与行业标准呈现通过在一个组合包,如事后效果,核弹或融合操纵。
最近的10天-合成后效果与融合:
使用工业标准工作流为合成设置你的电脑电脑场景和现场视频的色彩空间。
利用呈现通过快速和容易复合的cmi呈现与现场行动的镜头。
添加一个电影色彩等级和不完美,以最后的触摸你的镜头。
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