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当VFX资深艺术家托拜亚斯·阿赫格伦·塞德尔托普打破了对游戏产生巨大影响的基础时,让你的实时VFX基本面变平,同时分析哪些因素会让游戏的FX不那么好进行比较。这个工作坊为有志于VFX的艺术家提供了一个重要的概念的很好的介绍,同时也被证明是有经验的艺术家的有益的复习和灵感来源。
托拜亚斯利用包括精灵、网眼和动画材料在内的基本元素,创造了一个多阶段的动画启发效果,同时专注于多年前华特迪士尼工作室动画师创造的基本动画原理。通过完成这个讲习班,艺术家们将会了解到在最核心的地方产生什么样的巨大效果,而不需要昂贵的技术或复杂的管道。
要充分享受这个讲习班,你只需要不真实的引擎5和一些构成实时效应的基本知识,如发射器,粒子和精灵。
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