虚幻5 PCG流程 程序化制作写实场景

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Unreal Engine 5 PCG: Procedural Content Generation

MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 93 Lectures ( 9h 6m ) | Size: 6.9 GB

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学习如何以最快的方式创建游戏环境

你将学到的东西:
学习在不真实引擎5.4中的过程内容生成
建筑创作工具
快速、自动、准确地创建游戏环境
自动添加树木、草、植物等.,对游戏环境
以最整洁和最有效的方式管理pcg图

要求:
不真实引擎的基本知识
熟悉不真实引擎中的蓝图编程是一个优势

说明:
这是英语版的课程”不真实的发动机5.4pcg-tommonitag游戏bngpg”。ppg课程完全是使用不真实的引擎5.4.所以,什么是ppg或过程内容生成?想象一下你想把树加到一个水平上。您需要确定树木的数量、它们之间的距离和其他参数。手动操作可能非常困难。然而,使用ppg,您可以很容易地调整这些参数。在”树”章节中,您将熟悉ppg框架。您将学习ppg图和如何使用节点像表面采样器创建景观表面的随机点。在”岩石”一章中,你将把岩石加到平面上。当平面已经包含了各种物体,如树木和岩石,您将定义这些对象如何相互作用。例如,如果岩石和树木占据同一位置,你将决定是否要移除岩石或树木。在”网状采样器”一章中,你将在一个静态网格的表面上创建点,而不是在景观表面上创建点。你可以使用网眼采样器来创建在木头上生长的蘑菇,墙壁上生长的苔藓等等。除了现有的ppg节点外,你还可以学习如何创建新的ppg节点来适应不同的情况。例如,树干周围可以有树枝和木头。”建筑”是我最喜欢的一章。在本章中,您将学习如何自动创建建筑物。因为建筑物由许多部分组成,本章涵盖了许多有趣的内容.我将演示您在前几章中学到的节点的不同用例。

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