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The Gnomon Workshop – Creating Cinematics in Unreal Engine 5
虚幻教程 创建真是的场景环境
资料:
熟悉在不真实引擎5中创作电影。这个6小时的工作坊是为每个人设计的,从3d艺术家和2d艺术家到生产经理和电影制作人谁想了解UE5是如何在电影生产。3D通才,岩崎克助,涵盖了从艺术理论,非真实引擎的基本原理,数据管理方面的最佳实践,一直到阻塞场景,基布比,与材料系统的工作,与尼亚加拉的作用,创造效果,与序,照明和后处理。
艺术家们可以期待学习如何创造一个电影的镜头,同时对专业人员在不真实的引擎中工作时使用的最佳实践有一个坚实的理解,以快速和有效地站起来和运行。这个工作室提供的项目文件包括”KY可视化器”,这是一个帮助检查你的作品和价值观的蓝图;”KY简单化形状”,这是一个简单的形状,可以帮助艺术家进行布局和分割场景;以及”冬天女孩”,这是一个在这个工作室中使用的无版权的操纵角色。
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