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How To Make A Flexible Inventory System In Unreal Engine
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 70 Lectures ( 6h 14m ) | Size: 5.4 GB
在不真实引擎中掌握库存机制:学习如何创建模块化和动态库存系统
你将学到的东西:
掌握用户界面设计:学习如何设计和组织您的清单用户界面与直观面板,按钮,插槽和图标,提高用户体验。
实现动态互动:开发一个强大的拖放系统,使玩家能够无缝地在槽间移动库存物品或放下物品
加强玩家装备管理:定制装备系统,允许玩家直接从库存中装备武器和装甲
创建信息工具提示:实现并定制一个工具提示系统,向玩家提供有关库存物品的基本信息。
实施物品堆叠:使物品堆叠可节省存货空间和显示物品堆叠数量,改进存货管理
实施项目称重系统:学习如何创建一个称重机械师,其中每个项目在库存将会有一定的重量。
要求:
修读课程的要求或先决条件是什么?
一种能运行不真实引擎的电脑。
说明:
了解如何为您的RPG游戏建立一个动态和模块化的库存系统。无论你是初学者还是中间开发者,这门课程将指导你创建一个灵活有效的库存系统的过程。从概念化到实现,我将引导你完成创建一个强大的RPG库存系统的每一个步骤,它将把你的游戏提升到新的高度。利用非真实引擎的工具和组件的力量,无缝地构建你的库存界面,让游戏玩家的导航变得轻而易举。使玩家能够通过直观的拖放功能无缝地管理他们的存货。深入到脚本对象的领域,赋予库存系统灵活的数据管理能力。探索装备和管理武器、盔甲和物品的艺术,感谢我们的全面装备系统。创建一个胸部系统的重量系统分类项目的清单分类分类保存系统在这个课程你将学习什么?在本课程结束时,你将有能力和信心在不真实的引擎中创建一个功能齐全的火箭弹库存系统,准备无缝整合到你的游戏项目中。无论你是初学者还是有经验的开发者,请看一看下面的免费课程,并享受课程!
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