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Unreal Engine 5 C++: Advanced Action RPG
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 280 Lectures ( 41h 5m ) | Size: 28.3 GB
通过C++游戏能力系统,在非真实引擎5中创建先进的RPG战斗经验
你将学到的东西:
强大的近战组合系统与轻,重攻击
利用游戏能力系统,创造引人入胜的火箭弹战斗经验
先进敌方人工智能使用自定义BttQ,BTP装饰机,BT服务
高级人工智能行为环境查询系统
定向打击反应和滚动
梅莱区和帕里
特殊武器能力和愤怒能力,成本和冷却
强有力的用户界面通知系统
在波浪中产生敌人的生存战斗模式
主菜单、暂停菜单、赢/输屏幕加上加载屏幕
执行目标锁定系统
具有近战和远程能力的不同类型的敌人
自定义C++能力任务/战斗潜在行动
使用异步和同步加载的最佳做法
面向数据的战斗统计数据设计
具有易于扩展代码结构的行业标准代码实践
要求:
一些基本的C++经验是需要的
说明:
欢迎来到”不真实引擎5C++:高级动作火箭弹”!在这门课程中,你将学习如何使用游戏能力系统来创建一个复杂的游戏能力战斗经验,并实现一些令人兴奋的功能,比如轻而重的攻击组合系统,定向滚动,打击反应,阻塞,运输,目标锁定,冷却的特殊能力,人工智能,先进的敌人人工智能与扫射和射弹攻击,一个史诗般的老板战斗,等等。在第一部分中,我们将为游戏功能系统设置英雄角色,并使用本地游戏标记和数据资产进行输入绑定。一旦我们的角色能够操纵这个级别,我们将把气体和链接的动画层结合起来,创建一个以轻而重的攻击为特点的近战组合系统。有了这些元素,我们将引入敌方字符,添加属性,战斗反馈,字符死亡,以及一个健壮的UI通知系统。接下来,我们将使用蓝图和C++行为树节点的混合,实现人工智能的规避和扫射,以制定先进的人工智能行为。我们将把人群跟踪组件用于绕行人群规避,并探索行为树节点类型和环境查询系统以确定施放位置。由于我们的敌人能够造成伤害,我们将通过增加定向滚动、定向打击反应、阻塞、阻止和锁定目标来改进我们英雄的战斗能力。你将学会在动态滚动距离中使用运动扭曲,并处理C++中的大部分重物来获得目标锁定能力。然后,我们将添加一个老板角色,包括一个老板棒,强大的近战攻击,以及召唤其他敌人的能力。一旦我们的战斗系统充分运作,我们将开发一个与敌人波浪的生存游戏模式。我们将创建多个小部件,包括一个胜利屏幕、丢失屏幕、暂停菜单和主菜单。最后,我们将把所有东西都连接到一个真正的地图上,用于与我们的敌人进行史诗般的战斗。随着每节课提供详细的代码修改和逐步的方法,没有更好的时间来创建你的梦想RPG项目。你在等什么?加入课程,开始您的火箭弹冒险今天!
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