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Unreal Engine Mini Maps, Compass, and Marker Systems
5H31m项目文件包括
虚拟引擎微型地图、指南针和标记系统
资料:
你将学到什么
迷你地图系统:发现如何设计和实现一个功能化的迷你地图,以提高玩家的方向和导航你的游戏世界。
航道系统:学习创建一个实时指南针,引导玩家,确保他们在冒险过程中保持方向和在轨道上。
大地图系统:开发一个全面的大地图系统,提供游戏世界的广泛概览,让玩家探索和规划他们的旅程
标记系统:掌握在地图上添加标记的艺术,以突出重要的位置、目标或兴趣点。
用我们设计的综合课程来释放不真实引擎的全部潜能,该课程旨在教你如何使用蓝图创建动态和交互式导航系统。本课程的重点是开发三个基本组成部分,用于沉浸式游戏:一个微型地图,一个指南针系统,和一个大型地图系统,完整的标记功能。
你将学到的东西:
迷你地图系统:发现如何设计和实现一个功能化的迷你地图,以提高玩家的方向和导航你的游戏世界。
航道系统:学习创建一个实时指南针,引导玩家,确保他们在冒险过程中保持方向和在轨道上。
大地图系统:开发一个全面的大地图系统,提供游戏世界的广泛概览,让玩家轻松地探索和规划他们的旅程。
标记系统:掌握在地图上添加标记的艺术,以突出重要的位置、目标或兴趣点。
课程概要:
纯蓝本方法:不需要编码!利用虚拟引擎强大的蓝图系统来实现健壮的功能。
实际操作项目:通过引导练习和现实世界的场景建立实用的系统。
一步一步的说明:遵循清晰的,一步一步的教程,使复杂的概念易于理解。
视觉和互动学习:参与动态视觉和互动元素,以加强你的学习经验。
无论你是想增强你的导航系统的游戏开发者还是渴望为你的项目增加深度的爱好者,这门课程都提供了你成功所需的工具和知识。提升你的不真实的引擎技能,创造引人入胜的,可导航的世界与自信!
先决条件:
基本熟悉不真实的发动机及其蓝图系统是建议,但不需要。
现在注册,为你的不真实的引擎项目建立直观和参与的导航系统!
这门课是给谁上的:
任何对游戏开发感兴趣的人
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