从maya到zbrush,再到最终虚幻5引擎,构建高级环境艺术教程。

从maya到zbrush,再到最终虚幻5引擎,构建高级环境艺术教程。-橙光艺术网
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Creating Assets & Architecture for Game Environments: From Maya & ZBrush to Unreal Engine 5

图片[1]-从maya到zbrush,再到最终虚幻5引擎,构建高级环境艺术教程。-橙光艺术网

 

Giovani Magana | Duration: 4:11 h | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 48 kHz 2ch | 8,51 GB | Language: English

探索如何使用在玛雅和ZBERE中创建的资产在非真实引擎5中构建游戏环境。高级环境艺术家乔瓦尼马加纳分享了他的专业工作流程中的各种技术,侧重于使用必要的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。

这个讲习班是为具有一些与玛雅,ZBERE,和不真实引擎的工作经验的中级艺术家设计的。乔瓦尼在玛雅建立了一个模块化资产包之前,先用图片来描绘最初的想法。他讨论了他的方法,创造瓷砖,修剪板,可倾斜纹理和可倾斜网格,然后演示如何创建其他资产,如岩石和道具,使用ZBERE。

为了结束这次研讨会,乔瓦尼建造了最后的房子和环境在不真实的引擎5。他还组装了一个环境角,以展示他创造有机景观的全部过程,为使用不真实的引擎完成一个完整的环境提供提示。

该讲习班主要侧重于建立游戏环境所需的资产;乔瓦尼的实质设计师和不真实的材料图在讲习班上显示,但没有一步一步详细。

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