虚幻引擎5 利用C++ 制作属于自己的战斗游戏

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Unreal Engine 5 C++: Make Your Own Action Combat Game

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虚幻5 C++:制作自己的动作战斗游戏

Published 8/2024
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 13.08 GB | Duration: 15h 28m

掌握动态战斗、人工智能挑战和C++技术,在UE5中创建自己的史诗动作游戏

你将学到什么
建立行动包装战斗系统与不真实引擎5和C++。
掌握动态动画,使你的角色像专业的战斗。
创造无情的敌人人工智能,让玩家保持警觉。
利用地图和枚举开发可伸缩的统计系统。
掌握先进的C++代码,写出一千多行。
导航不真实的博士找到你需要的东西,快速。
学会使用接口和设计模式,如观察者模式。
像老板一样进行调试,以防止内存泄漏,并保持游戏平稳。

要求
为了从这门课程中获得最大的收获,您将拥有C++概念的坚实基础,例如变量、条件语句、类和方法。

描述
准备好创造第三人称近战时刻像你最喜欢的aaa战斗机游戏,并将你的C++技能在UE5中提升到一个新的水平?即使你不是一个战斗设计师,这门课程也是一个非常棒的方式来启动你的游戏开发工具包。我们将通过编码组件锁定敌人来启动程序,这样你就不必继续干扰相机。专注于战斗,而不是小提琴!接下来,我们将投入玩家战斗。学习如何通过多次攻击动画使你的游戏感觉充满活力。你的角色不仅仅会战斗,他们还会表演。没有杀手统计系统,什么是战斗?您将使用地图和枚举建立一个可伸缩的统计系统。这可以确保您的游戏可以增长,而不会变成混乱的代码。这一切都是关于编写干净的、可伸缩的代码,这些代码会持续下去。你游戏中的敌人不仅仅是站在那里–他们会变得非常凶猛!你会对敌人的人工智能进行编码,它可以投掷火球,攻击玩家,让他们保持警觉。你的战斗将会是艰难和激动人心的,就像最佳的动作游戏一样。我们用C++编写了游戏逻辑的90%。准备编写超过一千行代码,并收集到大量新的C++技巧。对于任何想要掌握不真实引擎5的人来说,这是一个游戏的改变者。你将学会使用界面和设计模式,比如观察者模式,使你的游戏更加智能和高效。你会对不真实的文档充满信心,像专业的一样进行调试,用最好的实践来保持你的代码很好和整洁。太棒了!如果你知道你的变量、条件语句、类和方法,你就可以开始了。这个课程将带你从基础到建立一个全方位的战斗游戏。避免混乱代码的噩梦,从一开始就学会做正确的事情。那么,你在等什么呢?跳进来,开始编码,让我们一起创造一些史诗般的东西(双关语)!)。

概述
第1节:导言和设置

第一次讲座:进入我们的项目

第2次社区和支助讲座

讲座3安装虚假视觉工作室

第4课开始一个新项目

第五课检查这本书

第2节:性格运动

第六节介绍性格运动

第七次输入游戏机及敌模

增加动画蓝图

第9课增加动画组合空间

第10次播放动画组合空间讲座

创建C++Anim实例类

第12次讲座

第13次会议将节点转换为功能

第14课功能说明

第三节:锁定系统

第15节简介锁定系统

第16次调试文件更新

创建一个演员组件类

增加输入动作

第19次会议了解追踪和渠道

20课用C++进行跟踪

第21课锁定摄像机和播放器

第22课把玩家转向目标

第23课调整相机

第24课结束封锁

第25课打破锁

第26次讲座增加了一个目标部件

第27次讲座增加接口

第28次会议验证接口

第29次会议实施接口功能

第30次战斗演习

第31次会议观察员模式

第32课计算玩家的方向

第33次讲座锁定区清理

第4节:玩家战斗

第34节介绍—-玩家战斗

35次演讲,抓住插座地点和轮调

第36次讲座增加了对我们武器的追踪

第37课绘图调试形状

第38课储存动画蒙太奇

第39课玩组合攻击

第40次动画通知

第41次演讲

演讲42压倒一切的虚拟功能

第43课对对手造成伤害

第44次会议无视目标

45次演讲动画通知各国

第5节:统计

第46节介绍统计

第47次制作地图

第48次演讲

演讲49实例化组件

第50次讲座减少性格健康

第51次讲座

第52课检查耐力

第53次讲座

第54次演讲

第55课耐力再生

第56次讲座增加再生延迟

第6节:敌方行为

第57节敌方行为简介

第58次演讲开始老板动画

第59课典当感觉

演讲60运行行为树

第61课黑板装饰师

第62课设置和拿到黑板键

第63课创造行为任务

第64号讲座播放远程攻击动画

第65号演讲创造一个射弹演员

第66号演讲:射弹产卵

第67次演讲

第68次旋转插值

第69次会议,由国家情报局轮流举行

碰撞重叠事件70

第71次讲座改变粒子系统模板

第72次设置计时器讲座

第73次致残碰撞

第74课对玩家造成损害

生成随机值的第75次讲座

第76课改为充电状态

第77次国家机器动画讲座

第78课播放收费动画

第79次讲座超越了任务功能

80AI移动请求

第81课将一个函数绑定到一个事件

第82课提高角色的速度

完成潜在任务

84非真实结构

第85课重构追踪组件

第86节支持对敌方的损害

创建行为树服务第87号讲座

第88课放弃一项任务

换到近战状态

90名演员请求移动

第91课完成近战任务

选择随机攻击

第93号讲座抓住动画持续时间

第94课转向远程攻击

第95号演讲

第96课创造近战范围

第7节:游戏界面

第97节游戏界面介绍

第98号讲座设计玩家界面

第99次纯蓝图功能讲座

演讲100更新用户界面与事件

第101课固定敌人的目标重置

第102课设计敌方用户界面

第103课完成敌方用户界面

第104次小部件动画讲座

第105讲小部件动画

第8节:最后润色

第106节介绍–最后润色

第107课禁用玩家输入

第108次与C++一起参加活动

第109课停止人工智能大脑逻辑

第110次讲座销毁部件

第111课结束锁的行为

第112次演讲,缓存姿势和混合骨骼

播放块动画的第113号讲座

第114次讲座使用数码数码产品

第115次演讲

第116课在轴上旋转

第117次讲座无视损害

第118次产卵发射者讲座

第119课固定玩家攻击重置

第120课

增加新地图

第9节:课程概述

第122次

如果你想进入越来越流行的动作战斗类型,使你的梦想游戏,你的方式!如果你想第一次学习最佳实践,那就太好了,这样你就不会发现自己陷入了无法维护的代码库的混乱。如果你对C++的概念有很强的掌握,但对游戏开发来说却是新鲜的,那就是理想的。

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THE END
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