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Unreal Engine 5: Crowd creation in the Niagara System
Published 8/2024
由多明·阿纳托利,坦尼娅·切尔年科创作
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 13 Lectures ( 2h 7m ) | Size: 1.67 GB
学习如何工作尼亚加拉,创造一个人群和影响在不真实引擎5球员。
你将学到的东西:
对虚拟引擎5的尼亚加拉系统的全面基本知识
了解如何创建一个顶点动画着色器在不真实引擎5
了解如何在尼亚加拉创造一个人群,并定制它在不真实引擎5
学习如何使用虚拟引擎5的尼亚加拉系统蓝图
了解如何自定义虚拟引擎5中的字符、延迟和模拟集
要求:
在这条路线上,你需要不真实的引擎5。
说明:
在本课程中,您将学习如何在尼亚加拉系统在不真实的引擎5。如何创造一个粒子和创造,人群。你还会学到如何用玩家角色来影响观众。我们从基础开始。我们将详细研究发射器是什么,以及如何在尼亚加拉系统中使用它。如何对碳离子粒子和不同的影响。我们将讨论模块,它们的结构,以及模块的顺序如何影响人群效应。然后,我们会用一个制造火的例子来巩固知识,然后开始从老鼠身上创造人群。首先,我们将设置一个顶点动画着色器,然后开始创建和定制粒子。接下来,我们将定制这个角色,我们将对它进行定向和补偿,定制武器和动画。我们还会产生喷火效果,使它的动作尽可能的现实化。接下来,我们将研究蓝图,并学习如何在当地杀死人群中的微粒。这是一个非常有趣的观点。我们还将学习如何使用尼亚加拉系统的蓝图。最后,我们将定制我们的效果,也学习所有的要点和学习如何在不真实的引擎5专业工作。
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