此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
Unreal Engine 5 Scenebuilding Crash Course
Published 8/2024
由詹姆斯·罗哈创作
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 7 Lectures ( 1h 40m ) | Size: 1.67 GB
旨在快速加速使用者进入第5大学高水平实时视觉制作课程
你将学到的东西:
了解UE5视觉制作的基本原理
确定在何处寻找高品质数码资产,以及如何使用高品质数码资产进行创意生产
介绍了技术生产与创造性生产之间的联系
完成一个原始的三维场景在不真实引擎5
要求:
非真实引擎5现成硬件(有推荐的系统要求)
本教程使用中程来获得场景灵感。虽然强烈推荐,这可以通过使用其他艺术品或灵感来规避。
说明:
这个短期/密集的3部分现场建设速成课程旨在快速加速用户到高水平的实时视觉制作在UE5。这个视频系列展示了场景构建的整个过程,其目的是帮助观众使用工具生成自己的内容,甚至超越最初的灵感图片。我强烈建议你掌握自己的过程,而不是试图复制我或生成人工智能的产品。这门课程使用中途作为灵感的起点,但任何图像都可以作为场景构建过程的基线。在大学课程中,詹姆斯·罗哈多年来一直在教授不真实的引擎,他努力简化和加快UE5的学习过程。第一部分是关于用不真实的引擎5/通过从各种来源收集灵感和释放资产来准备建筑场景。为了学习这个过程,我建议使用中途为自己生成一个场景目标。MJ通过不和谐运行,并通过生成的AI使用一个图像数据库来创建二维图像。这段视频展示了过程的大部分内容。你可能想先看一看,然后再自己做动作。在视频中创建的场景花费了我大约1.5个小时的时间(在前线还有一点时间来收集和导入3d资产)//我加快了大量的过程,以使视频更好地观看。本节将展示对照明和相机的一些最后调整,以及介绍电影呈现队列。
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。
暂无评论内容