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Language: English | Size: 9.53 GB | Duration: 10h 33m
先进的使用UE5蓝图创建游戏任务系统,玩家库存和字符统计。数据管理
你将学到什么
管理虚拟引擎5的数据
班级和演员之间的沟通
数据类型及使用方法
库存系统、任务系统和用户统计
要求
计算机能够运行不真实的引擎
关于如何安装和使用发动机的基本知识
描述
欢迎!我很兴奋地介绍一个课程,它将改变你对不真实引擎5的游戏设计的思考方式。这不仅仅是一个向你展示如何在游戏中实现特性的课程–这门课程将教你如何设计这些特性,从而使数据和逻辑保持清晰和一致。在这个令人着迷的过程中,我们将深入研究虚拟引擎5的蓝图和数据管理之间的交流。你们不仅要学习在设计图中组织代码和数据的各种技术,而且要在实践中运用这些技术,创建功能齐全的系统,如库存系统、搜索系统和玩家统计。我们将从非真实引擎5中数据类型的基础开始–数据类型、数组、地图、枚举、结构和数据表。从那里,我们将进入实际的实现,从史诗游戏市场导入角色,并定制适合我们需要的角色蓝图。我们将共同构建一个具有景观的基本层次,探索在不真实的工程中检测交互对象和类继承的技术。一旦菜单准备就绪,我们就会深入研究如何利用各种技术构建库存系统,比如接口、跟踪、结构、数据表和定制功能。我们的玩家将能够追踪可收集的对象并与它们进行交互。我们将学习如何收集对象,追踪数量,然后将它们显示在UI.Ques系统中,我们将继续探索系统。你将学习如何与提供任务完成的NPC进行互动。在”任务追踪”菜单中,我们将介绍如何监控进展。我们创造的任务将基于各种游戏中的事件,为玩家创造一个独特的和吸引人的经验。我们将使用游戏实例中的数据在菜单中显示我们角色的统计数据。这个元素不仅可以增加游戏的深度,还可以演示如何在整个项目中有效地使用数据。它是一个实用的指南,指导如何有效地创建蓝图之间的交互,组织数据,并实现先进的游戏系统。如果你想提升你的超现实引擎5的技能创造难忘的游戏,这门课是给你的!别等了。加入今天,看到你的项目开始生活,并开始你的旅程,进入迷人的世界,不真实的引擎5。
概述
第1节:导言
讲座1新项目
第2节:非真实引擎中的数据
讲座2基本数据类型
讲座3
讲座4地图
第五次演讲
讲座6
第7次讲座数据表
第3节:准备游戏
第八课输入新角色
9游戏模式
第10课固定字符蓝图
第11次加强输入映射
第12次会议—-地图背景
13个角色输入
第14次讲座景观
第4节:主要菜单
第15次讲座
第16课关闭按钮
17课回到游戏模式
第18次会议全球职能
第19节
20课展示小部件
点击选项卡
第22次活动选项卡
第5节:互动
第23次演讲
第24次讲座
第25次讲座
26课基础互动班
27个儿童班
第28次讲座
第29课只触发一次
30次家长活动
第31次互动讲座
第32次演讲摧毁演员
第6节:库存
33个结构和部件讲座
第34次讲座库存时段
第35次讲座
第36次讲座
第37课
第38课增加库存
第39课在插槽展示项目
第40次讲座
第41课找到空槽
又有42件物品
第43次固定存货
第44次讲座
第45次讲座
第7节:探索系统
探索系统数据46
47次任务参与者和组件
第48次进口动物讲座
Lecture 49 NPC
50个对话小部件
关于探索的第51次讲座
向小部件发送任务数据的第52次讲座
演讲53小按钮
第54次讲座
展示任务55课
演讲56任务名称
演讲57事件调度员
菜单中的58个任务列表
收到关于探索项目的第59次讲座
演讲60项任务进展
展示任务进度的第61号讲座
第62次会议改变任务进展
第63次讲座设定进度限制
第64课结束
65次任务结束
第66课取消任务
第67课
第68课
第69号讲座
第8节:性格统计
演讲70游戏实例
第71次讲座
第72次统计小部件讲座
小部件显示器73
第74课从探索中添加xp
对于那些对不真实引擎有基本知识的人来说,他们想扩展它,对于那些想知道如何在不真实引擎中创建搜索系统库存和字符统计的人来说
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