使用Blender制作一个旧时代城堡

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图片[1]-使用Blender制作一个旧时代城堡-橙光艺术网

资料:
你将学到什么
搅拌机视端口基础:掌握导航和操作搅拌机视端口所需的基本技能。
几何节点介绍:探索如何利用几何节点创建复杂的结构。
曲线线条层:创建并使用曲线线条层作为砖墙的基础结构。
动态产卵点:建立基于曲线尺度调整的动态产卵点。
精确校准:使用”索引”节点沿曲线进行精确点校准。
砖原基:创建具有动态宽度和高度参数的通用砖原基。
砖的旋转:使用”将欧拉对准向量节点”将砖的旋转排列成曲线。
*行偏移技术:学会用每一排砖头来抵消自然效果。

介绍:’搅拌机基础几何节点砖墙车间’!

你有没有想过为你的3D项目创造详细而现实的砖墙?或者你想掌握搅拌机,探索几何节点的强大功能?

如果是的话,这个车间对你来说是完美的!

欢迎来到”搅拌机基础几何节点砖墙工作室”!我是卢克,你的3d都铎指南,我们在那里洒上一些3d魔术来增强你的虚拟环境。我们还设计出搅拌器几何节点,为您的工作流增加动力,使您的项目比奶油煎饼更流畅。

今天,我很高兴能引导你通过”搅拌机基础几何节点砖墙工作坊”,在那里你将学习从零开始创建你自己的几何节点!

为什么是这个工作室?

在这个神奇结合的课程中,我们将从第一步开始,确保即使你的3D技术目前处于零,你也会很快成为专业的。

我们将用一些介绍性的视频来启动这个过程,这些视频会带你穿过搅拌机的视角和神秘的阴影艺术。当我们深入探究”搅拌机基础几何节点砖墙车间”这个迷人的世界时,这个岩石坚实的基础将为你的奇术做好准备。

关于”搅拌机基础几何节点砖墙车间”的前6个要点:

初学者友好的方法:所有体验级别的介绍视频搅拌机导航和阴影。

操作几何节点学习:参与实际项目,从基本的网状线开始,并发展到一个完整的砖墙生成器。

动态参数技术:为自然的、专业的3D模型创建动态生成点和精确的排列。

效率和工作流优化:学习清理和组织几何节点,提高可读性和效率。

先进的纹理和材料生成:掌握老化效果,间隙,风化,和现实的pbr材料的详细砖墙。

实用城堡项目:应用技能在一个微型城堡项目,创造墙壁,塔,通道和装饰使用几何节点。

初始设置

使用网眼线:我们的旅程从使用自定义曲率的网眼线开始。我们将在几何节点中垂直地创建这些线条的复制件,作为砖块的位置。这将使你对建立你的项目和为更复杂的细节做准备有一个坚实的掌握。

动态元素

创建动态产卵点:接下来,我们将继续创建基于曲线尺度进行调整的动态产卵点。使用曲线长度节点,你将学会控制产卵率,并确保你的砖块被精确和动态地放置。

曲线定位:定位是任何3D模型的关键。我们将利用”索引”节点使我们的点沿曲率排列,为一个随机但又有凝聚力的砖块位置创建一个偏移值。这将帮助你获得一个自然的外观你的墙壁。

保持一致性

确保列一致性:创建砖墙的挑战之一是在允许变化的同时保持一致性。我们将通过学习如何保持第一列和最后一列直线,确保整洁和专业的外观来解决这个问题。

高效工作流:在任何工作流中,高效都是至关重要的。我们将用一个课程来清理我们的几何节点,设置重录,并分组节点以提高可读性和可用性。你也会学会隐藏未使用的参数,使你的设置更加紧凑和有效。

造砖

砖的形成:创造砖本身是一个有趣和有益的过程。你将会从原始立方体中学习形成砖块形状,根据你的曲率设置对它们进行重新排列,并为它们的大小添加随机的变化。我们还将使用”将欧拉与向量节点对齐”,使砖的旋转与曲线相一致,以确保每一块砖都能完美地匹配。

加字符

气象效应:为了在墙上增加个性,我们将探索如何创造老化效应。你将学会设置间隙,创建单独的旋转补偿,并使用噪声纹理应用风化效果。我们还将介绍动态分辨率变化和斜面技术,以实现这一风化的、现实的外观。

水泥填料:砖块之间的水泥填料对真实性至关重要。我们将利用网格创建技术创建一个水泥层,精确地沿曲线形状定位。你将学会用砖块的比例来抵消水泥,确保它永远非常合适。

纹理和阴影

纹理生成:纹理生成是你的墙来到生活的地方。我们将把噪声纹理和pbr材料结合起来,创造出现实的砖体纹理。你也会学会根据循环绘制器来随机化砖色,并突出砖边来增加细节。

实际应用

最后一个项目:我们将完成一个实用的项目,在这个项目中,你可以应用你在”搅拌机基本几何节点砖墙工作室”学到的所有东西。你将创建一个城堡墙和塔,完整的步行通道和详细的装饰。我们将调整参数和着色器以适应不同的场景,切割窗户孔,并创建一个倾斜的塔屋顶。

课程期限和福利

在整个课程中,您将受益于帮助可视化过程的每个步骤的注释,使其更加直观和易于遵循。

这个23课,4小时半的课程充满了宝贵的信息和实践经验。最后,您将全面了解搅拌机的几何节点,以及为任何项目创建详细和动态砖墙的能力。

主要经验教训

经验教训1-搅拌机视觉基础:

掌握有效导航和操纵搅拌机视觉端口所需的基本技能。

第二课-几何节点导论:

了解几何节点的基本原理,以及如何在搅拌器中使用它们来创建复杂的结构。

第三课-创建曲线线条层:

探索创建曲线线条层的过程,以建立基础结构的砖墙。

第八课-使用动态宽度和高度参数创建砖原语:

通过调整动态宽度和高度参数来创建多功能砖基元。

搅拌机材料着色器基础:

介绍搅拌机材料着色的基础,开始添加颜色和质地。

其他经验教训(摘要):

创建动态生成点:设置动态生成点来控制几何节点的位置。

曲线放置和校准:学习在项目中精确地沿点定位曲线。

几何节点清理:清理您的几何节点以获得更有效的工作流。

砖的表面细节:添加现实的表面细节与斜面和位移技术砖。

先进的纹理技术:生成真实的水泥着色材料,创造正常和粗糙的pbr值。

实用的项目应用:运用你的技能来创建城堡墙和塔,完整的步行通道和详细的装饰。

总结一下

“搅拌机基础几何节点砖墙车间”就像霍格沃茨对搅拌机爱好者!不管你是一个从事3D建模的麻瓜,还是已经有了一些神奇的东西,这个课程将使你成为一个几何节点向导。你将从一个新手变成一个主砖墙魔术师,理解搅拌器的神秘节点,像一个咒语一样优化你的工作流程,以及精心设计出即使是最有眼光的巫师也会欣赏的令人震惊的专业质量的结构和细节。

加入我这个令人兴奋的”搅拌机基础几何节点砖墙工作室”,让我们一起创造一些神奇的东西!现在开始你的旅程,进入搅拌机和几何节点的世界。

在我们重建之前,让大家都开心,

卢克-3d都铎

这门课是给谁上的:
有抱负的建筑师:那些热情地掌握3D建模和使用搅拌机创造环境的人。
3d建模师和视觉艺术家:初学者和有经验的艺术家都希望提高他们在建模、纹理映射和讲环境故事方面的技能。
游戏设计者和开发者:专业人士和独立开发者有兴趣利用几何节点建模为游戏创建详细的环境。
动画和VFX专业人员:动画师和视觉效果艺术家希望将先进的3D建模和场景构建技术纳入其工作流程。
教育工作者和学术专业人员:教授3D建模、游戏设计或数字艺术的教师和教授,他们在寻找有关使用搅拌机最新工具的深入材料。
自行设计的爱好者和爱好者:喜欢建立和想象神奇世界作为消遣的爱好者。

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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