使用Blender和maya制作 虚幻中卡通资产

使用Blender和maya制作 虚幻中卡通资产-橙光艺术网
使用Blender和maya制作 虚幻中卡通资产
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
已售 26

此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布

Unreal Engine Integration: Stylized Crate in Blender & Maya

游戏资产创造:风格化的木箱掌握在搅拌机/玛雅和不真实的发动机

 

图片[1]-使用Blender和maya制作 虚幻中卡通资产-橙光艺术网

你将学到的东西:
我们将从玛雅和搅拌机的板条箱开始。
UV布局和准备的文件为ZBERE导出。
我们的风格化的木刻画。
在物质油漆工和出口纹理在不真实的发动机。
将我们的3D模型导入到不真实的引擎中,并为我们的模型创建主材料。

要求:
基本知识搅拌机,玛雅,ZBERE,物质画家和不真实的发动机。

说明:
欢迎来到”在玛雅和搅拌机和不真实的引擎中创造风格化的木箱”!这门综合课程是为3D艺术家、游戏设计师和爱好者设计的,他们希望通过创建一个专业的、风格化的木箱来提高他们在玛雅和搅拌机以及不真实的引擎中的技能。视频在实时正常速度下而不是在时间上移动。了解自动桌玛雅三维建模的核心原则。我们将介绍一些基本的技术,如多边形建模、UV映射,以及在实质上创建详细的、程式化的纹理。掌握了使用工具和技术的制作艺术,带给您的木箱充满活力,风格化的美学生活。学习添加复杂的细节,使你的资产脱颖而出。在ZB雕刻:加强你的木箱复杂的细节使用ZB。学习如何雕刻高分辨率的细节,并将其烤入你的模型中,以获得一个抛光的外观。我们将引导你进入你的资产,建立材料,并确保它完全适合游戏环境。优化技术:了解优化你的3D模型对游戏引擎实时呈现的重要性,确保高性能,同时又不损害视觉质量。创造性项目:运用你在最后一个项目中学到的东西,在这个项目中,你可以创造出自己的风格木箱,展示你独特的艺术触觉。你将学到的是:最有效的紫外线绘图和纹理层的基本和先进的3D建模技术。在玛雅和非现实工程中,都要避免常见的问题。谁应该注册:初学者到中级3d艺术家,希望扩展他们的技能,让游戏设计师创造出高质量的,风格化的资产,爱好3d建模和游戏开发的爱好者,任何热衷于学习玛雅和非现实工程的人,在本课程结束前,你将有信心和技能为你的游戏或项目创造出惊人的、程式化的资产。加入我们,带您的3D艺术进入下一个层次!现在注册,开始你的旅程,成为一个熟练的3D艺术家”创建风格化的木箱在玛雅和不真实的引擎”!

© 版权声明
THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
点赞15 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容