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使用Substance 3D Modeler & Blender 进行武器概念设计
Bryant Momo Koshu | Duration: 5:55 h | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 44,1 kHz 2ch | 5,23 GB | Language: English
利用实体三维模型和搅拌机设计3D武器游戏资产。这个5.5小时的讲习班首先介绍了如何使用物质三维建模器作为虚拟现实设计工作流程的一部分,然后继续使用中高级搅拌机技术。无论你是想为虚拟虚拟工作流创建游戏资产,开发你的搅拌器工作流,复习我们的硬面设计理论,还是学习一般的概念艺术,这个讲习班将为你提供一个很好的洞察力,为游戏设计高质量的资产。
在进入搅拌机之前,教师布莱恩特·莫莫·科苏开始使用物质三维建模器绘制所有最初的概念草图。你将会学到如何在搅拌机中重新定义硬面资产,并发现科比在搅拌机中最高级别的附加程序,以实现高效的设计工作流。他还将讨论使用节点的纹理和如何动画模型,同时讨论他的行业经验,以帮助你理解他设计决策背后的重要理论。
通过完成这个讲习班,你将会感觉到在虚拟现实中的自信,并获得了各种技术来发展你的搅拌器工作流程,当它涉及到硬表面设计时,无论是专门针对武器资产还是更大的项目。科比的FBX和搅拌机文件包含在这个讲习班中,供订阅者下载。
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