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Blender游戏宇宙飞船的设计
6小时10米的项目档案包括最大限度项目4
题目:Gonon工作坊-设计游戏的宇宙飞船
资料:
深入研究一下乔特范威尔伯根是如何为游戏设计详CGART.NET细的宇宙飞船的,比如《星民》和《星地图集》,在这些游戏中,一切都需要发挥作用并有意义。乔特展示了他从一开始到完成的完整的设计过程,包括内部和外部设计,使用搅拌机和照片。
作为任何设计过程中最重要的部分,研讨会首先讨论和分析一个简短的内容,目的是实现客户的愿景。从那里,乔特启动了工作室的二维素描部分,最初是探索形状。他讨论了如何创建一个思维图,并缩小你的想法,然后继续在3D中阻止飞船的外部和内部。
在三维建模阶段,JERT演示了确保所有设计元素都是功能性的重要性,任何移动部件都要根据故事、简单和游戏的要求进行适当的布置。JERT的3D工作流分为几个阶段,其中最大的阶段是船体的外部改进。从那里,他继续充实一切和完善整体外观。研讨会的结论是市场营销的创造,以尽可能好的方式展示了设计。
在整个工作坊中,乔特将讨论他的错误和学习过程,并为你自己的设计项目提供技巧和技巧。这是一个高CGART.NET级教程,针对的是想要将设计技能推向下一个层次的中级概念艺术家。通过完成这个工作坊,你应该能够很好地了解如何接近你自己的车辆设计,以及如何思考如何在设计中接地你的元素和形状。
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