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Blender游戏资产建模教程:游戏创造英雄武器
使用软件:Marmoset Toolbag Blender ZBrush Substance Painter
资料:
深入研究下一代的创造过程,准备生产武器和游戏的道具艺术。随之而来的是托马斯·布特斯,主要的武器和道具艺术家,他分享他的知识,工作流程,以及制作高质量艺术的技巧,从参考资料收集的一开始,到呈现美丽的组合照片,涵盖所有的东西。加入汤姆,他带你在搅拌机整个建模过程中,首先是创建一个用布尔的力量,同时精心地坚持参考材料的隔断网眼。然后,汤姆将过渡到中聚建模,在那里他将调整细节并演示有效的分区建模技术。下一个,这个模型被引入到ZBERE中,在这一模型中,汤姆将精确的参考资料与艺术自由相融合,以创建一个高聚粒子模型。从那里,他展示了行业标准的技术,以高效和准确地创建低聚体模型使用中聚体网格作为基础。他还把典型的令人恐惧的工作–紫外线展开,以及用猴猴工具袋烘烤质地–转变为令人愉快和直接的过程。这个为期6.5小时的工作坊的最后阶段包括从零开始创作可信的详细材料。汤姆引导你使用投射阿尔法和手绘刮痕,以提升你的武器或道具的最终外观,确保抛光和专业的结果。为了包装,我们需要一些时间来创建美丽的显示在马莫特工具包,帮助您制作惊人的组合件展示您的最佳工作。虽然这个6.5小时的工作坊使用了各种附加的搅拌机,学生仍然可以跟随使用香草设置。这些知识和技术对于所有的经验级别来说都是容易获得的,也可以用于其他建模应用程序。汤姆提供了他的毛猴工具包展示场景,物质文件,和普雷夫图像板。
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