Blender重力系统,动态粒子FX,和交互式结构模拟与几何节点教程

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Blender重力系统,动态粒子FX,和交互式结构模拟与几何节点教程

 

图片[1]-Blender重力系统,动态粒子FX,和交互式结构模拟与几何节点教程-橙光艺术网

 

你将学到什么
创建史诗模拟与几何节点运行平稳,无论帧率.
掌握重力系统,让粒子像专业人员一样跳舞。
对那些看起来好像有大脑的成群的人,要有一些活跃的行为。
建立杀手粒子对变形物体的影响或模拟烟火。
触发器模拟与光滑布尔逻辑更聪明的设置。
优化您的节点树像一个老板,以更快,更清洁的工作流。
设计响应环境的交互式模拟。
在你的模拟中,在帧速率之间切换,而不需要付出任何代价。

要求
Blender 4.2 LTS.
对搅拌机的接口和基于节点的工作流的一些了解将会有所帮助。
粒子和一些模拟可能是缓慢的过程,所以满足搅拌机的推荐规格的PC是一个优势。

描述
准备好提高你的搅拌机技能了吗?我们的模拟节点课程是你的门票。我们将帮助你超越基础,深入到几何节点。在这门课程中,你将使模拟工作完美无瑕,无论帧速率如何。在30FPS和60FPS之间无障碍切换。我们将教你如何创造从重力系统到粒子效应的一切。你甚至会进入到动物行为中–想象昆虫以一种现实的方式与它们的环境相互作用。具有粒子效应和触发模拟的变形物体开始或停止先进的布尔数学。别担心,会很容易的!如果搅拌机的常规物理感觉有限,这门课是为你准备的。我们将引导您使用更加直观和定制的基于节点的工作流。说再见笨拙的系统。几何节点是你对无损工作流的欺骗代码。它们会自动更新场景,所以你不必从头开始。这门课程非常棒,如果你熟悉搅拌机的操作方法,并且已经尝试过节点的话。到最后,你会创建模拟,让其他人怀疑你是如何做到的。你所需要的只是搅拌机4.2Lts和一些基本的节点知识。一个体面的PC机会有所帮助,特别是对于更重的模拟。但是相信我们,结果是值得的。让我们一起创造一些美妙的东西吧!所以你不必从头开始。这门课程非常棒,如果你熟悉搅拌机的操作方法,并且已经尝试过节点的话。到最后,你会创建模拟,让其他人怀疑你是如何做到的。你所需要的只是搅拌机4.2Lts和一些基本的节点知识。一个体面的PC机会有所帮助,特别是对于更重的模拟。但是相信我们,结果是值得的。让我们一起创造一些美妙的东西吧!所以你不必从头开始。这门课程非常棒,如果你熟悉搅拌机的操作方法,并且已经尝试过节点的话。到最后,你会创建模拟,让其他人怀疑你是如何做到的。你所需要的只是搅拌机4.2Lts和一些基本的节点知识。一个体面的PC机会有所帮助,特别是对于更重的模拟。但是相信我们,结果是值得的。让我们一起创造一些美妙的东西吧!让我们一起创造一些美妙的东西吧!让我们一起创造一些美妙的东西吧!

概述
第1节:导言和设置

下载和安装搅拌机

第2课:设置搅拌机

讲座3社区及支援

第二部分:几何节点基础

讲座4模拟区和电子表格

讲座5:指数和指数选择

第六课布尔数学

讲座7向量

课程8随机值

讲座9

第三节:文本变形效应

第10次会议

创建一个数字节点组

12目到点和背面再一次

第13次模拟区

第14课储存指定的属性

设置初始速度的第15次讲座

结束变形的第16课

第17次会议

跳过模拟区

19个模拟区

20次绕过模拟区

第21次讲座

简化节点树的第22次讲座

第23课爆炸那个

第24课调试模拟

第25次培训班

第26次演讲创作材料

第27次照明讲座

第28课合成

第29次演讲

第30次讲座将图像序列转换为视频

第31课文本变形-项目总结

第4节:烟火

32次演讲

第33次演讲,设置搅拌机

第34次项目启动现场

第35次演讲

第36课

第37课创造重力

第38课策划爆炸

第39课产卵正确点

第40次讲座确定新的速度

第41次讲座整理节点树

第42次专题讨论会

想要在动画和vfx工作流中使用几何节点吗?这门课适合你!,想用一个直观的基于节点的工作流来创建模拟吗?我们抓住你了!

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THE END
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