此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
292【U3D教程】元宇宙课程 2023:增强现实 AR 游戏开发
【U3D教程】Metaverse Course 2023: Augmented Reality Ar Game Development发布时间:2022年12月
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹
语言:英语 | 大小:1.51GB | 时长:1小时40分钟
全新课程:使用语义分割、手部检测和平面追踪构建基于位置的增强现实应用
你将学到:
– 理解基于位置的增强现实(AR)游戏机制
– 学习如何使用最先进的AR模板,无需编程即可构建增强现实体验
– 开发具有可配置置信度值的增强现实手部检测功能
– 设计具有智能现实世界物体检测功能的基于位置的增强现实体验
– 探索高级的基于位置的增强现实游戏开发技术和C#脚本编写
– 开始使用Niantic Lightship视觉定位系统(VPS)
– 应用最新的增强现实游戏开发技术解决现实世界问题
先决条件:
– 具备互联网连接的Windows或MacOS电脑
– 对Unity 3D编辑器有基本了解(如果你没有Unity 3D经验但想学习AR,我可以通过提供额外资源帮助你)
– (可选)用于测试AR应用的移动设备(iOS或Android)
课程介绍:
目前,增强现实(AR)应用的需求正呈指数级增长,几乎所有大公司都在投资AR,因为他们相信这是未来的趋势。随着元宇宙的兴起和增强现实(AR)眼镜的即将问世,AR应用开发技能在未来将极具价值。
如果无需担心图像处理、视频处理和机器学习等内容,就能使用最新的先进技术(如现实世界物体识别、手部检测、平面追踪等)设计增强现实(AR)游戏和体验,会怎么样呢?
但当你在网上搜索时,问题是几乎所有AR编程课程都已过时,是多年前创建的,不包含最新信息。
我是亚萨斯·斯里·威克拉马辛哈(Yasas Sri Wickramasinghe),新西兰坎特伯雷大学的博士生。我的研究重点是增强现实游戏设计。我还是一名讲师、一家AR/VR初创公司的联合创始人以及首席软件工程师。我为你带来了最简单且最新的增强现实课程。本课程适合各个水平的学习者,包括初学者。不过,如果你知道如何在Unity 3D中操作,就能更轻松快速地入门。(别担心,如果你是第一次尝试Unity 3D,告诉我,我会发送一些资源帮助你熟悉它)。
如果你不熟悉增强现实体验设计,我保证你在完成本课程后能够设计AR应用!你会意识到,借助增强现实将你的创意想法变为现实是多么容易。
学习如何使用以下工具构建高级增强现实应用:
– Niantic Lightship ARDK
– Unity 3D
– AR手部检测
– 3D AR物体识别和平面追踪
– AR配置
– 在移动设备上构建和测试AR应用
此外,如果你是研究增强现实、人机交互、用户体验(UX)设计或用户界面(UI)设计的研究生,也可以报名参加本课程,为你的研究工作增添更多价值。
本课程主要关注增强现实的实践方面,这将是一项很棒的投资。我还将提供所有源代码和更多资源。所有学生都可以向我寻求进一步的解释。
那么,你还在等什么?如果这一切听起来都很棒,那就开始学习吧!100%退款保证!
祝好,
亚萨斯
课程大纲:
第1部分:介绍
– 第1讲:介绍
第2部分:熟悉Lightship ARDK
– 第2讲:下载Lightship增强现实开发工具包
– 第3讲:设置Unity 3D以导入Lightship增强现实开发工具包
– 第0讲:资源
– 第4讲:将Lightship增强现实开发工具包导入Unity 3D
第3部分:构建平面检测和AR物体放置体验
– 第5讲:使用Lightship模板开始增强现实平面检测
– 第6讲:Lightship的虚拟工作室介绍——编辑器内AR测试工具
– 第7讲:使用虚拟工作室测试AR平面检测
– 第8讲:了解平面检测AR项目的工作原理并进行自定义
– 第9讲:在Unity 3D中构建平面检测代码用于测试
– 第10讲:将平面检测项目部署到智能手机
– 第11讲:通过智能平面检测项目自定义增强现实
第4部分:具有手部追踪功能的增强现实应用,打造沉浸式AR体验
– 第12讲:人类AR基础——使用Lightship进行手部追踪
– 第13讲:创建自定义脚本来监听手部追踪事件数据
– 第14讲:添加带动画的3D模型以配合手部追踪AR体验
– 第15讲:使用自定义脚本将动画3D模型与手部追踪数据集成
– 第16讲:通过Unity检查器面板设置配置并构建项目
– 第17讲:在现实世界中测试增强现实手部追踪应用
– 第0讲:资源
第5部分:在增强现实应用中检测现实世界物体及其属性
– 第18讲:探索在AR中识别现实世界物体的可能性
– 第19讲:具有语义分割的增强现实在现实世界中的应用
– 第20讲:了解Lightship模板中语义分割的工作原理
– 第21讲:自定义模板以在AR中检测更多现实世界物体
– 第22讲:项目在现实世界中的演示
第6部分:总结
– 第23讲:总结与收尾
适合人群:
– 希望使用最新行业工具快速构建增强现实(AR)游戏和体验的热情人士
– 希望通过实际构建AR应用来理解增强现实(AR)的学生
– 希望将增强现实(AR)应用于业务场景以提高销售额的企业主和利益相关者
– 探索增强现实(AR)相关研究领域,并希望为用户研究和实验快速构建原型的研究人员橙光艺术网-(CGART.net)
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。

![[Blender教程]_Gumroad-Blender兄弟设计课程_CGART-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/image/JC_Blender/0001-0100/0093.jpg)









暂无评论内容