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274【U3D教程】Unity 动画初学者指南(V5 到 V2020+)
【U3D教程】The Beginner\’S Guide To Animation In Unity (V5 To V2020+)最后更新于2022年5月
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹
语言:英语 | 大小:6.36GB | 时长:11小时20分钟
这是你学习Unity Mecanim系统的终极指南,涵盖关键帧、曲线、反向运动学、侧移集、混合等内容。
你将学到:
– 使用Unity Mecanim系统从零创建动画,并将其应用到游戏对象上。
– 将第三方动画资源导入Unity,并设置动画控制器。
– 编写C#代码,通过用户交互动态控制动画。
– 探索反向运动学在人形骨骼中的应用。
– 创建复杂的动画序列和混合效果,在运行时由用户动态控制。
先决条件:
– 下载Unity游戏引擎的免费版本。
– 你无需具备在外部软件中建模或制作动画的能力——所有资源均已提供。
课程介绍:
《Unity Mecanim动画入门指南》面向动画师和Unity从业者,他们希望在游戏环境中让角色焕发生命力,并想深入了解Mecanim系统的方方面面。你无需具备在外部软件中建模或制作动画的能力,因为所有模型和动画都已提供。
课程涵盖了Unity中动画的所有方面,包括物理、关键帧、曲线、正向和反向运动学、动画状态机以及第三方资源的使用。学生将接触到基础的C#代码,这些代码对于制作动态动画和在运行时控制角色行为的触发器至关重要。
在本课程中,彭妮(Penny)将凭借其享誉国际的教学风格,以及在游戏和计算机图形领域超过25年的工作经验,传授你在Unity中开始为自己的游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能。
本课程已更新至涵盖Unity 5到2020版本,现在包含5小时的额外内容,包括:
– 新的挑战和项目
– 混合动画以创建侧移集
– 调整曲线
– 设计角色,以及使用免费的第三方工具放置动作捕捉
学习如何制作动画并使用以下内容:
– Mecanim时间线
– 曲线和关键帧编辑器
– 触发代码的动画事件
– 根运动
– 第三方软件中创建的导入动画
– 动画状态机
内容与概述:
课程从Unity界面的基础知识开始,逐步深入探讨所有Mecanim组件(包括动画窗口、Animator窗口、时间轴窗口和曲线窗口)。大多数课程是可供跟随操作的实践 workshop,学生将探索各种动画技术,从创建简单的弹跳球,到为攀岩角色制作复杂动画。
课程包含动画模型和入门项目,供那些不擅长创建自己模型的学生使用。在课程结束时,在这位国际知名教授的指导下,学生将全面掌握Mecanim系统的功能,并能顺利编写代码片段来控制3D游戏动画的各个方面。
课程大纲:
第1部分:介绍
– 第1讲:欢迎
– 第2讲:加入H3D学生社区
– 第3讲:联系H3D
– 第4讲:常见问题
– 第5讲:安装
– 第6讲:Unity的窗口
– 第7讲:3D导航
– 第8讲:外部资源
– 第9讲:修复模型问题
– 第10讲:物理弹跳
第2部分:按下播放键
– 第11讲:动画的工作原理
– 第12讲:动画原理
– 第13讲:关键帧
– 第14讲:动画窗口(上)
– 第15讲:动画窗口(下)
– 第16讲:曲线
– 第17讲:局部空间和世界空间
– 第18讲:挤压挑战
第3部分:状态与过渡
– 第19讲:Animator(动画控制器)
– 第20讲:触发动画状态(上)
– 第21讲:触发动画状态(下)
– 第22讲:触发挑战(上)
– 第23讲:触发挑战(下)
第4部分:基本骨架
– 第24讲:骨骼、关节和骨架
– 第25讲:从3D软件导入动画
– 第26讲:通用动画
– 第27讲:动画循环
– 第28讲:通用动画和化身
– 第29讲:制作人形角色
– 第30讲:为人形角色制作动画
– 第31讲:使用Mixamo制作动画和绑定
– 第32讲:将Mixamo导入Unity
第5部分:运行时控制
– 第33讲:简单的角色控制器
– 第34讲:在行走和待机动画之间过渡
– 第35讲:直线行走
– 第36讲:跳跃
– 第37讲:动画过渡的简单混合
– 第38讲:人形角色根运动挑战(上)
– 第39讲:人形角色根运动挑战(下)
第6部分:触发动画
– 第40讲:使用碰撞体触发动画
– 第41讲:通过点击触发动画(一)
– 第42讲:通过点击触发动画(二)
– 第43讲:通过点击触发动画(三)
– 第44讲:跳跃和攀爬(一)
– 第45讲:编辑只读动画
– 第46讲:跳跃和攀爬(二)
– 第47讲:跳跃和攀爬(三)
– 第48讲:跳跃和攀爬(四)
– 第49讲:跳跃和攀爬(五)
第7部分:混合形状
– 第50讲:混合形状介绍
– 第51讲:创建混合形状
– 第52讲:用于面部动画的混合形状
– 第53讲:混合树基础
– 第54讲:侧移集(上)
– 第55讲:侧移集(下)
第8部分:反向运动学
– 第56讲:使用反向运动学
– 第57讲:制作动态动画角色
– 第58讲:使用IK拾取和持有物体
第9部分:最终项目
– 第59讲:项目规格
– 第60讲:项目解决方案(一)
– 第61讲:项目解决方案(二)
– 第62讲:项目解决方案(三)
第10部分:结束语
– 第63讲:结束语
– 第64讲:接下来去哪里?
本课程面向那些希望深入理解Unity Mecanim系统的人。它适合初学者游戏开发者和动画师,以及希望将自己的作品导入游戏中的资深动画师。
本课程不适合那些想学习在Unity中编程的人。橙光艺术网-(CGART.net)
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