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264【U3D教程】Blender 2.79 – 面向初学者的 Unity 角色创建
【U3D教程】Blender 2.79- Character Creation For Unity For Beginners最后更新于2018年6月
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹
语言:英语 | 大小:11.98GB | 时长:11小时43分钟
学习使用Blender进行建模、动画制作,并将角色集成到Unity中
你将学到:
– 了解Blender中多边形建模的基础知识
– 学习如何使用简单技巧在Blender中为3D对象添加纹理
– 通过Blender的专用工具掌握绑定和动画的基础知识
– 将模型导出到Unity游戏引擎
先决条件:
– 具备良好的计算机基础知识
– 了解Blender和Unity会对你有帮助,但并非必需
– 计算机中已安装Blender和Unity
课程介绍:
这是一套完整的教程,专门介绍如何在Blender中为Unity游戏引擎创建角色。我们将使用免费开源的3D软件Blender 2.79,以及跨平台游戏引擎Unity。在本教程中,你将学习在Blender中创建角色和资源的所有步骤,以便能在Unity中使用它们。
探索创建可导入Unity的角色的完整工作流程。
熟悉界面和键盘快捷键,提高工作效率。
学习多边形建模、布局和动画的基础知识。
了解纹理和绑定工具。
“Blender 2.79 – 为Unity创建角色”这一教程面向所有希望熟悉这些软件的潜在用户,以及希望更新知识的专业人士。从自由平面设计师到希望转向免费工具的公司,Blender和Unity都将成为你的图形制作和视频游戏开发中不可或缺的工具。
课程大纲:
第1部分:介绍
– 第1讲:介绍
第2部分:第1章 角色建模
– 第2讲:1.1-插入参考图像
– 第3讲:1.2-躯干建模
– 第4讲:1.3-手臂建模
– 第5讲:1.4-腿部建模
– 第6讲:1.5-头部建模
– 第7讲:1.6-添加细节
第3部分:第2章 UV映射
– 第8讲:2.1-展开网格
– 第9讲:2.2-UV映射编辑
第4部分:第3章 烘焙颜色贴图
– 第10讲:3.1-使用Easy HDRI创建照明系统
– 第11讲:3.2-着色器创建(第1部分:盔甲)
– 第12讲:3.3-着色器创建(第2部分:衣物)
– 第13讲:3.4-着色器创建(第3部分:皮肤)
– 第14讲:3.5-着色器创建(第4部分:鞋子)
– 第15讲:3.6-烘焙颜色贴图
第5部分:第4章 在纹理绘制模式下添加细节
– 第16讲:4.1-准备界面和模型
– 第17讲:4.2-在手臂上添加细节
– 第18讲:4.3-添加标志和纹身
– 第19讲:4.4-在鞋子上添加细节
第6部分:第5章 其他贴图的创建
– 第20讲:5.1-法线贴图创建
– 第21讲:5.2-金属贴图创建
– 第22讲:5.3-高光贴图创建
– 第23讲:5.4-粗糙度贴图创建
第7部分:第6章 绑定
– 第24讲:6.1-骨架创建
– 第25讲:6.2-骨架父级设置和变形测试
– 第26讲:6.3-约束创建
– 第27讲:6.4-骨骼重命名和骨架自定义
第8部分:第7章 资源创建:枪支
– 第28讲:7.1-插入参考图像
– 第29讲:7.2-低多边形建模
– 第30讲:7.3-在高多边形模型上添加细节——螺丝
– 第31讲:7.4-在高多边形模型上添加细节——布尔工具
– 第32讲:7.5-在高多边形模型上添加细节——边缘倒角
– 第33讲:7.6-枪支着色器创建
– 第34讲:7.7-展开低多边形模型
– 第35讲:7.8-烘焙纹理
– 第36讲:7.9-将枪支设置为角色的子级
第9部分:第8章 动画
– 第37讲:8.1-步行循环创建
– 第38讲:8.2-跑步循环创建
– 第39讲:8.3-跳跃动画创建
– 第40讲:8.4-待机动画创建
– 第41讲:8.5-射击动画创建
– 第42讲:8.6-慢速步行循环创建
– 第43讲:8.7-左右步行循环创建
– 第44讲:8.8-后退步行循环创建
– 第45讲:8.9-根据目标调整循环
– 第46讲:8.10-静态姿势创建
第10部分:第9章 导出
– 第47讲:9.1-以FBX格式导出成组对象
– 第48讲:9.2-以FBX格式导出单独对象
第11部分:第10章 导入到Unity
– 第49讲:10.1-将角色导入到Unity
– 第50讲:10.2-着色器创建
适合人群:所有3D或视频游戏创作领域的初学者,希望了解从3D对象创建到在游戏引擎中使用的完整工作流程。橙光艺术网-(CGART.net)
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