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254【U3D教程】Unity 训练营:3D 游戏开发
【U3D教程】Unity Bootcamp: 3D Game Development时长:26小时 | 包含项目文件 | 格式:MP4
Unity 速成班:3D游戏开发
信息:
你将学到:
– 从零开始学习Unity(制作专业3D游戏的顶级跨平台游戏引擎之一)
– 从零开始学习C#编程语言,包括命名空间、类、变量、函数等诸多内容
– 从制作自己的游戏到在线发布的分步流程
– 打造一款融入你原创故事、对话、音乐甚至过场动画的剧情驱动型游戏
– 学习如何使用Unity轻松创建游戏并将其部署到多个平台,包括Windows、MacOS、iOS、Android等
– 制作一款包含任务、奖励、药水、战斗系统、武器升级等元素的RPG游戏
– 学习如何制作出具备你喜爱的游戏所拥有的各种精彩功能的游戏
– 使用键盘或添加你偏好的控制器(任天堂Switch、Xbox、PlayStation)来操控角色
– 学习如何开启你的3D游戏开发者、Unity工程师或Unity开发者职业生涯
学习制作自己的3D视频游戏其实不应该像是在学习……而应该充满乐趣!这正是你在这堂Unity速成班中将要体验到的。
在学习最新版本Unity的过程中,你将运用2023年游戏开发的最佳实践,亲手打造一款专业水准的3D游戏,其中包含自定义故事情节、任务、奖励、战斗系统、AI敌人、对话、音乐、动画等丰富内容。
课程结束时,你将真正发布自己的第一款游戏,供全世界玩家体验!
而且这不会是一款普通的游戏。它将基于最新、最准确的知识构建而成。你的讲师(路易斯)致力于确保你掌握成为顶尖10%游戏开发者所需的技能。
事实上,这门课程会不断更新,将成为你职业生涯中学习Unity和3D游戏开发的首选资源。
终于……那些在晦涩难懂、过时且不完整的教程之间浪费时间、来回切换的日子一去不复返了。
现在报名,你还将加入我们专属的Discord在线社区课堂,与成千上万的学生、校友、导师、助教和讲师一同学习。
最重要的是,你将向一位资深行业专业人士学习,他在Unity游戏开发和C#编程语言方面拥有真实的实战经验。
为什么要学习Unity?
或许我们首先应该回答——什么是Unity?
Unity是一款行业领先的跨平台游戏引擎,常用于制作3D、2D、AR和VR游戏。它是一个强大的工具,能让你轻松在各种平台和设备上创建并部署游戏。
如果你玩过任何电子游戏(既然你在这里,我们假设你玩过),那么我们敢打赌,你一定玩过用Unity制作的游戏……现在,你可以学习这些游戏的制作方法,并亲手打造属于自己的游戏。
Unity为何如此受欢迎?
– Unity提供了丰富的功能和工具,让游戏开发过程变得易于操作
– 它内置物理系统、动画系统,并支持大量第三方资源和工具,让你能够实现任何奇思妙想
– 有庞大的开发者社区为Unity的发展贡献力量,因此它在不断改进,始终走在游戏开发的前沿
这些也是具备Unity技能的求职者需求旺盛的重要原因。
为什么要成为Unity游戏开发者?
我们本可以写一整篇文章来阐述,但这里我们长话短说。
游戏行业是一门大生意。就像影视行业一样,各大公司都渴望打造下一个爆款。
这意味着像Rockstar Games、Electronic Arts、Activision Blizzard、Roblox和Ubisoft等顶级游戏公司都在招聘Unity开发者,助力他们打造下一款热门游戏。
正因为如此,你在制作(并玩!)电子游戏的同时,也能获得丰厚的报酬。
在我们撰写本文时,游戏开发者的平均年薪约为80,000美元。
通过这门速成班学到的热门技能,你将做好开启Unity开发者、Unity工程师或3D游戏开发者职业生涯的准备。
这堂Unity速成班涵盖哪些内容?
这门课程将通过以下方式,带你从完全的新手成长为能独立制作游戏的开发者:
– 传授最新的知识和最佳实践
– 采用动手练习,让你将理论付诸实践
– 带你完整经历从构思、编码到发布的整个游戏开发流程
而且,你的讲师是世界级的ZTM讲师:路易斯·拉米雷斯(Luis Ramirez),一位拥有10多年经验的行业专业人士。
让我们详细了解你将在这堂Unity 3D游戏开发速成班中学到的内容:
1. 入门基础
不懂编程或游戏开发?分不清Unity和Unreal?别担心!我们将从讲解什么是游戏引擎以及如何安装Unity开始。
2. Unity基础
你将学习Unity最关键的入门知识,包括使用Unity Hub管理项目、自定义编辑器界面、创建场景、操作游戏对象、用材质修改游戏对象的表面、使用预制体复用游戏对象以及探索组件等。
3. 场景设计
现在,是时候动手用Unity的工具设计关卡了,包括Unity的网格系统和多边形画笔包。你将下载一个包含设计模型所需全部内容的资源包,还会学习FBX文件以及如何将模型导入Unity。这将让你有机会精通Unity的资源生态系统。
4. C#入门
Unity引擎主要使用C#编程语言。但如果你是完全的编程新手……也没关系。
你将从零开始学习C#,从基础内容学起,如命名空间、类、属性/变量、函数、逻辑流程控制、继承和构造函数等。而且所有内容都会循序渐进地讲解,方便你跟上进度。
5. 玩家移动
学习如何使用Unity全新的“输入系统”包来移动对象。我们将从键盘开始,但你也可以添加你偏好的控制器(任天堂Switch、Xbox、PlayStation)来操控角色。
此外,你还将学习限制移动,以及如何通过导航网格代理将移动约束在地图的特定区域。
6. 中级C#
是时候深入学习C#,继续你的C# mastery之旅了。你将学习如何创建实例、使用抽象类强制特定实现,以及使用静态类辅助处理工具逻辑。
7. AI移动
你将学习如何让敌人通过人工智能移动,让非玩家角色(NPC)活起来!而且你的敌人将能够做出各种你在电子游戏中常见的经典行为,如追逐、守卫和发起攻击。
8. 基于样条线的巡逻
通过添加在地图周围的巡逻行为,进一步完善你的AI角色。本节将介绍样条线包,用于在地图上创建固定路径。你还将学习旋转、暂停以及使用状态模式切换行为。
9. 玩家与敌人属性
学习如何通过可编写脚本的对象为角色添加属性。可编写脚本的对象能让设计师更轻松地快速测试和平衡游戏,充分利用这一功能将帮助你理解协作的重要性。
10. 动画
用动画让你的游戏栩栩如生!你将能够为角色添加 idle、行走、奔跑、死亡和攻击等动画。课程涵盖关键帧和混合树等基本动画概念,以及如何通过组件以编程方式触发动画。
11. 战斗系统
是时候战斗了!但你的角色究竟如何造成和承受伤害呢?你将使用事件向其他角色传递伤害信息。射线投射将用于检测角色何时受到攻击,你还将使用 gizmo 来可视化敌人的追逐和攻击范围。
12. 用户界面
创建出色的用户界面(UI)是任何游戏的关键。每个人都玩过UI糟糕的电子游戏,那种体验很糟糕。因此,你将使用Unity工具包为游戏添加UI,并通过Unity的模板和USS系统自定义界面。
你将学习定位元素、修改其外观、应用图像以及动态渲染不同元素。可以通过键盘或外部控制器进行导航。一切就绪后,你将把界面作为叠加层添加到游戏中。
13. 对话系统
精彩的故事能让你的游戏焕发生机。你可以让玩家欢笑、哭泣,体验各种情绪。因此,你将学习如何使用Ink(一款用于构建叙事驱动型游戏的工具)。你甚至会编写自己的故事、构建自定义故事路径,并添加负责对话的NPC!
14. 任务与奖励
每个好故事都始于英雄踏上冒险之旅。因此,你将学习如何添加任务系统并向玩家提供奖励,包括添加药水、增加生命值,甚至升级武器。这一过程将涉及使用枚举来跟踪可用武器、切换活动游戏对象,以及将函数绑定到对话事件。
15. 场景管理
接下来,你将学习如何通过碰撞检测和Unity的场景管理类在不同场景之间切换。
16. 存档功能
没人愿意丢失辛苦取得的进度!因此,你将学习如何让玩家保存他们的数据,如当前位置和属性。数据将在页面刷新后保留,并且可以在胜利或失败时重置。此外,你将利用Unity的玩家偏好设置类在玩家的设备上本地保存数据。
17. 灯光、相机、开拍!
这是让你的游戏达到专业水准的关键一步。你将通过Cinemachine添加“哇” factor的过场动画,并与他人分享。你将在场景周围设置相机,轻松实现相机之间的切换。你甚至会学习如何通过碰撞检测以编程方式播放动画场景。
18. 音频系统
通过学习添加音效和音乐,为你的游戏注入情感!可以在攻击或失败等事件中动态播放音频,甚至学习在切换到新场景时让音乐淡出——我们考虑到了所有细节!
19. 游戏打磨
是时候为你的游戏添加一些收尾工作了。本节涵盖多种内容,如时间冻结、添加植被、旋转相机、添加天空盒,以及支持任天堂Switch Pro控制器等额外输入设备。
20. 游戏发布
是时候与全世界分享你的作品了!你将学习如何发布游戏并与社区分享。你的所有努力都将得到回报,你可以坐下来,看着社区购买并玩你制作的第一款电子游戏!
bonus:和所有Zero To Mastery的课程一样,这门课程会不断更新……不像其他许多课程(请务必留意)。
随着Unity生态系统的发展,这门课程也会随之更新。
路易斯会不断为课程添加新的课时、项目和资源。这里将是你在职业发展过程中学习最新游戏开发最佳实践的首选之地。
底线是什么?
这门课程不会让你只是跟着做,以至于课程结束后,除了看另一篇教程外,你不知道该做什么。
相反,这门课程会鞭策你、挑战你,让你从一名新手成长为顶尖10%的游戏开发者/Unity工程师。
而且……你没什么可损失的。橙光艺术网-(CGART.net)
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