此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
251【U3D教程】使用 Unity 和 C# 创建记忆配对游戏
【U3D教程】Creating a Concentration Game Using Unity and C#发布时间:2023年2月
创建者:布莱恩·科沃尔(Brian Covault)
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:32课时(5小时49分钟) | 大小:2.33GB
在这门初级课程中,向拥有40年编程经验的老手学习Unity C#,制作一款记忆卡牌游戏
你将学到:
– 学习下载、安装和配置Unity与Visual Studio
– 学习使用画布、面板和对象构建场景
– 学习用C#编程来控制对象的行为
– 学习射线投射和碰撞检测——视频游戏开发中最基础的元素之一
– 学习创建游戏UI元素,包括游戏计时器、按钮和消息显示
– 学习如何替换游戏对象的图形,以显示不同点数和花色的扑克牌
– 学习如何发布一个完整的系统,使其能在Unity外部运行并与他人共享
– 制作属于你自己的记忆卡牌游戏
先决条件:
无需Unity或编程经验。你只需跟着讲师的步骤操作即可。
课程介绍:
本课程中使用的所有软件和资源都是免费的。
在这门课程中,你将向一位拥有40年应用程序开发经验的讲师学习,如何在Unity游戏引擎中创建单场景应用程序。你将从画布开始构建场景,并在其中添加面板和对象。你将学习在Visual Studio中编写C#代码,以控制你在Unity中创建的对象的行为。完成课程后,你将拥有属于自己的、功能完备的记忆卡牌游戏。
无需Unity或编程经验。你只需跟着讲师的步骤操作即可。
以下是你将在课程中学到的内容:
– 如何下载、安装和配置Unity以及用于C#开发的Visual Studio
– 如何使用Unity编辑器中的不同面板
– 如何使用场景面板中的控件
– 如何创建画布
– 如何创建面板
– 如何创建对象
– 游戏对象
– Text Mesh Pro对象
– 图像对象
– 按钮对象
– 如何导入资源包
– 如何创建和使用预制体
– 如何将对象分配给公共变量
– 如何创建脚本并将其分配给对象
– 如何设置按钮点击时要调用的脚本函数
– 如何调查并解决错误
– 如何在整个开发过程中测试应用程序
– 如何将应用程序构建为独立的可执行程序
– 如何在Visual Studio中编写C#脚本
– 指令
– 变量
– 语句
– 条件逻辑(IF……ELSE块)
– 循环(For、While)
– 标准函数
– 迭代器函数(等待某事发生)
– 接收参数并返回值的函数
– Start、Awake和Update函数
– 嵌套逻辑
– 脚本间的数据共享
– 使用射线投射确定用户何时左键点击对象
– 替换游戏对象的图形,以呈现不同点数和花色的扑克牌
本课程适合人群:
– 任何对Unity游戏开发引擎以及如何使用C#编写程序感到好奇的人
– 任何想要学习如何使用Unity和C#创建电脑游戏的人橙光艺术网-(CGART.net)
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。

![[Blender教程]_Gumroad-Blender兄弟设计课程_CGART-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/image/JC_Blender/0001-0100/0093.jpg)









暂无评论内容