【U3D教程】Unity 通用渲染管线(URP)完全指南_CGART

【U3D教程】Unity 通用渲染管线(URP)完全指南_CGART-橙光艺术网
249【U3D教程】Unity 通用渲染管线(URP)完全指南_CGART
【U3D教程】249Unity 通用渲染管线(URP)完全指南
0积分
免费资源

此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布

249【U3D教程】Unity 通用渲染管线(URP)完全指南图片[1]-【U3D教程】Unity 通用渲染管线(URP)完全指南_CGART-橙光艺术网【U3D教程】A Complete Guide to Unity\’s Universal Render Pipeline发布时间:2023年3月
创建者:尼古拉斯·利弗(Nicholas Lever)
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:32课时(2小时56分钟) | 大小:2GB

学习如何充分利用URP(通用渲染管线)

你将学到:
– 学习如何设置Unity URP项目
– 学习如何将内置渲染管线项目转换为URP项目
– 了解使用URP时的光照和阴影相关知识
– 学习使用和创建渲染器功能
– 了解使用URP进行后期处理的方法

先决条件:
– 假定学员具备Unity编辑器的入门级知识
– 部分课时假定学员具备基础的C#知识

课程介绍:
大家好,我是尼克·利弗(Nik Lever),自2021年9月起,我就一直在Unity的URP团队工作。在本课程中,我将向你展示如何使用Unity的通用渲染管线(URP)。

2018年,Unity发布了两款新的可编程渲染管线(SRP):高清渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP)。在未来的某个阶段,URP将取代内置渲染管线,因此学习如何使用这个新管线是很有意义的。我会向你展示,利用URP的功能来自定义渲染是多么简单。

本课程旨在帮助Unity开发者和技术美术充分利用通用渲染管线(URP)。你将学习如何:
– 为新项目设置URP,或将现有的基于内置渲染管线的项目转换为URP项目。
– 在URP中设置光照。
– 了解适用于URP的着色器和特效。

我们还将探讨URP中的回调,以及它们与内置渲染管线的区别。同时,我们也会关注URP中的性能优化等更多内容。

正如你将在本课程中了解到的,使用SRP架构能提供深度的灵活性和自定义空间,提升在所有受支持平台及未来平台上的性能,并能通过快速迭代释放你的创造力。

多平台部署是许多游戏成功的关键因素。玩家通常会在不同设备(如主机和移动设备)上玩同一款游戏,这意味着Unity开发者需要能够灵活适配多种设备的渲染选项,且步骤要尽可能少、复杂度要尽可能低。URP就是一个完美的解决方案。

经过数年的专注开发,URP技术如今已相当成熟,可投入生产使用。本课程将帮助你利用其优势,成功开发你的游戏。正如我所说,未来Unity的默认渲染管线将变为URP,所以现在正是你了解这项技术的最佳时机。

要跟上课程进度,你需要使用Unity 2021 LTS或更新版本。课程资源包含两个项目:“URP课程——完整版”和“URP课程——跟着编码版”。如果你想跟着视频一起编码,就使用“跟着编码版”。不过,我猜你已经明白这一点了。

是时候转向URP了,我会让这个过程尽可能简单。

本课程适合人群:
– 考虑从内置渲染管线转向使用URP的开发者
– 计划为新项目使用URP的开发者
– 希望从URP中获得最佳性能的开发者橙光艺术网-(CGART.net)

© 版权声明
THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
点赞8
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容