【U3D教程】让我们构建一款多人游戏,UNITY Photon Fusion – 2023!_CGART

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243【U3D教程】让我们构建一款多人游戏,UNITY Photon Fusion – 2023!_CGART
【U3D教程】243让我们构建一款多人游戏,UNITY Photon Fusion – 2023!
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243【U3D教程】让我们构建一款多人游戏,UNITY Photon Fusion – 2023!图片[1]-【U3D教程】让我们构建一款多人游戏,UNITY Photon Fusion – 2023!_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Let\’s build a MULTIPLAYER Game, UNITY Photon Fusion-2023!发布时间:2023年3月 | 创建者:奥伦·贝斯特(Oren Bst)
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:33课时(5小时3分钟) | 大小:3.4GB
《2023年!在Unity中使用Photon Fusion构建2D在线多人游戏》

你将学到:
– 如何使用Unity和Fusion创建在线多人游戏!
– 制作多人游戏功能,例如——匹配计时器、玩家聊天气泡、玩家伤害、同步玩家视觉效果等
– 如何使用新的网络解决方案——Fusion(客户端-主机模式)
– 理解重要的网络主题,如客户端预测、服务器调和、延迟补偿等
– 如何轻松测试客户端和主机(使用ParrelSync)
– 如何模拟延迟以测试多人游戏

先决条件:
如果你没有一点创建多人游戏的经验,这可能会是一个挑战(一个有趣的挑战),但确实会有难度!所以要么满怀期待地加入,要么暂时跳过这门课程!

课程介绍:
概述——嘿,各位独立游戏开发者!如果你有兴趣学习如何使用Fusion创建2D多人游戏,那太棒了,欢迎加入——在这门Udemy课程中,我们将深入探讨使用Unity和新的网络解决方案Fusion(由Photon的开发者打造)进行多人游戏开发的世界。我们将学习一些专业主题,如客户端-主机模型、客户端预测、服务器调和、代理、固定更新网络等。

你将学习如何创建大厅匹配系统,包括加入特定房间/创建随机房间、使用Fusion实现对象池、重生逻辑、匹配计时器和结束逻辑、玩家聊天气泡逻辑等等!

不用担心会错过任何内容——本课程将针对任何重大API变更进行更新。此外,每段视频结束时你都会收到项目文件,以及与当前主题相关的额外推荐链接。最重要的是,你将能访问一个Discord频道,在那里你可以获得帮助,也可以帮助他人!

所以,如果你有兴趣学习多人游戏开发,尤其是如何使用Fusion,那就立即报名这门课程,开始在Unity中用Fusion创建自己的2D多人游戏吧。

你将获得什么?
– 每段视频结束时的项目文件。
– Discord频道链接,在那里你可以获得帮助,也可以帮助他人!
– 每段视频结束时与当前主题相关的额外推荐链接。
– 贯穿整个课程的游戏资源。

课程亮点:
– 学习服务器-客户端模型的基础知识(为什么我们要使用这种模型),解释什么是客户端预测、服务器调和等。
– 大厅匹配——作为主机创建房间、作为客户端加入特定房间、加入随机房间或创建房间。
– 理解什么是代理、我们对其进行插值的不同方式、固定更新网络等。
– 使用Fusion为所有网络对象实现对象池。
– 重生逻辑。
– 匹配计时器和结束逻辑。
– 玩家聊天气泡逻辑。
– 玩家伤害和生命值逻辑。
– 同步玩家视觉效果——武器后坐力、枪口火焰效果、动画等。
– 如何模拟延迟以进行测试。
– 如何轻松测试客户端和主机(使用ParrelSync)。
– 课程将针对任何重大API变更进行更新!
– 以及更多内容

差不多就是这样,我们在Discord频道见!

本课程适合人群:
– 任何有兴趣学习如何使用Photon Fusion进行开发的Unity游戏开发者!
– 任何有兴趣学习如何使用客户端-主机模型创建2D多人游戏的Unity游戏开发者。
– 热爱制作多人游戏的中级Unity开发者。
– 任何有Fusion/多人游戏开发基础经验,且希望加深在多人游戏开发领域知识的人。橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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