【U3D教程】Unity 手机游戏 | 在任何网格上挖洞 | 轻松搞定_CGART

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238【U3D教程】Unity 手机游戏 | 在任何网格上挖洞 | 轻松搞定_CGART
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238【U3D教程】Unity 手机游戏 | 在任何网格上挖洞 | 轻松搞定图片[1]-【U3D教程】Unity 手机游戏 | 在任何网格上挖洞 | 轻松搞定_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Unity Mobile Game | Cut holes into any mesh | Easy peasy最后更新时间:2023年3月
时长:2小时2分钟 | 视频:.MP4格式,1280×720分辨率,30帧/秒 | 音频:AAC格式,48千赫兹,双声道 | 大小:888 MB
类别:电子学习 | 语言:英语(自动翻译)

通过这个“黑洞机制”为你的手机游戏增添深度!

你将学到:
– 如何在不改变网格几何结构的情况下,在任何网格上创建黑洞
– 如何像专业人士一样使用模板缓冲区(Stencil Buffer)
– 如何添加物理效果,实现逼真的黑洞效果
– 如何从零开始创建类似移动摇杆的控制方式

先决条件:
– 熟悉Unity游戏引擎
– 具备一些基础的C#知识
– 有学习精彩技巧的意愿

课程介绍:
嘿,大家好!你是否一直想在自己的手机游戏中加入黑洞元素?
没有?
好吧,我以前也没想过,但相信我,这真的超级有趣!

在本课程中,你将学习如何在不破坏网格几何结构的前提下,为任何网格添加令人满足的黑洞效果。无需担心顶点、三角形、面或任何复杂算法之类的东西。

我会教你如何像专业人士一样使用模板缓冲区,实现完美的黑洞效果。

但这还不是全部!我们还会添加一些物理效果,确保所有物体都能平滑地落入你创建的新黑洞中。

此外,我会教你一些巧妙的技巧,让这个视觉幻象完美呈现。

而且不止这些!为了让一切更酷炫,我会向你展示如何创建属于自己的摇杆控制器。毕竟,谁不想掌控那个能吞噬一切的黑洞呢?

最后,我们会使用一些可爱的卡通风图形,让课程更有趣。为此,我特意制作了一个青蛙形状的黑洞。你一定会觉得它很可爱(至少我希望如此)。

所以,你还在等什么?趁为时未晚,赶紧加入这门课程,准备好提升你的游戏开发技能吧!

现在报名?

本课程适合人群:
– 希望为自己的手机游戏增添趣味的准开发者
– 希望提升技能组合的准游戏创作者橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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