【U3D教程】Unity 手机游戏开发(2023)_CGART

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231【U3D教程】Unity 手机游戏开发(2023)_CGART
【U3D教程】231Unity 手机游戏开发(2023)
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231【U3D教程】Unity 手机游戏开发(2023)图片[1]-【U3D教程】Unity 手机游戏开发(2023)_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Unity Mobile Game Development (2023)**发布日期:2023年3月**
**作者:Mario Korov**
**格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 kHz,2声道**
**类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:72节课(6小时50分钟)| 大小:3 GB**
**使用Unity为Android和iOS创建并发布移动游戏**

**你将学到的内容:**
– 使用Unity的新输入系统实现触摸控制
– 货币化(横幅广告、插页式广告和激励视频广告)——Android和iOS
– 实现通知——Android和iOS
– 如何在移动设备上测试游戏——Android和iOS
– 与所有分辨率和移动设备的兼容性
– 带解锁系统的关卡选择
– 增益道具——生命值、护盾和射击升级
– 实现Boss战
– 计分、最高分和保存系统
– 优化——脚本对象、分析器分析和对象池系统
– 在Google Play上发布——Android

**课程要求:**
– 基础C#知识(变量、函数等)
– 熟悉Unity编辑器
– 最好拥有Android或iPhone设备,但不是必需的

**课程描述:**
本课程使用Unity 2022版本制作。课程内容经过精心编辑,简洁明了,易于跟随,绝不浪费时间。要学习本课程,你需要具备基础的C#知识(变量、函数、“if”语句等),并且熟悉Unity编辑器。
太空射击移动游戏旨在逐步引导你应对移动游戏开发中可能出现的挑战。你将学习如何使游戏兼容所有屏幕分辨率和设备(自动相机调整、UI元素的缩放和放置等)。
本课程的亮点包括:
– 新输入系统
– 货币化
– 通知
– 优化
– 设备兼容性和测试
– Boss战
– 发布流程
完成本课程后,你将掌握开发和发布移动游戏的基本知识。(请注意,发布流程仅涵盖Android,即Google Play商店,其余课程内容同时涵盖Android和iOS。)
如果你在学习过程中遇到任何问题或需要帮助,请随时联系我,我会回复所有消息。你还可以加入Discord服务器上的社区,与其他已报名的学生交流。
感谢你抽出时间,期待在课程中见到你!橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
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