【U3D教程】点击式游戏开发 Unity 与 Playmaker:无需编码!_CGART

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226【U3D教程】点击式游戏开发 Unity 与 Playmaker:无需编码!_CGART
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226【U3D教程】点击式游戏开发 Unity 与 Playmaker:无需编码!图片[1]-【U3D教程】点击式游戏开发 Unity 与 Playmaker:无需编码!_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Point & Click Game Development Unity & Playmaker: No Code!发布时间:2023年4月
创建者:罗米·法齐

格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:37讲(9小时48分钟) | 大小:4.7 GB

无需代码!使用Unity和Playmaker创建引人入胜的点击式游戏——非常适合有抱负的开发者、设计师和独立开发者!

### 你将学到
– 使用Unity和Playmaker创建一款可完整游玩的点击式冒险游戏。
– 熟练使用Playmaker中强大的有限状态机(FSM)模板。
– 利用可编写脚本的对象(Scriptable Object)创建可在Playmaker中使用的自定义物品定义。
– 在Playmaker中创建适用于不同游戏类型的复杂存档数据结构。

### 先决条件
具备Unity基础知识,且拥有Unity的Playmaker插件许可证

### 课程描述
加入这门全面的课程,学习如何在不编写代码的情况下,使用Unity和Playmaker创建引人入胜的点击式冒险游戏!无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,本课程都将让你掌握将游戏创意变为现实的技能。

通过实操教学,你将深入了解Playmaker——这款Unity的强大可视化脚本工具,并熟练掌握创建有限状态机(FSM)来处理游戏逻辑和玩家交互。探索如何利用FSM模板和自定义动作实现高效的游戏机制和行为。此外,还将深入学习NPC状态的保存与加载,以及背包和物品机制。

你还将掌握用于玩家数据持久化的复杂存档机制,实现用于游戏场景间无缝过渡的 additive 场景管理,并利用Unity的时间线(Timeline)工具制作专业的过场动画。本课程注重实际应用,为你提供创建引人入胜的点击式游戏所需的工具和知识,让玩家沉浸其中。

无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,本课程都适合以下人群:
– 有抱负的游戏开发者:如果你一直想创建自己的游戏但没有编程经验,这门课程非常适合你!学习如何通过Unity和Playmaker的可视化脚本将游戏创意变为现实,打造引人入胜的点击式冒险游戏。
– Unity开发者:如果你已熟悉Unity,但想拓展技能并创建点击式游戏,这门课程会是绝佳选择!了解如何利用Playmaker创建自定义游戏机制、存档系统和过场动画。
– 可视化脚本爱好者:如果你喜欢可视化脚本并想学习新工具,这门课程适合你!探索Playmaker强大的可视化脚本功能,无需编写代码即可创建复杂的游戏逻辑和交互。
– 独立游戏开发者:如果你是独立游戏开发者,正在寻找高效且无需代码的解决方案来创建点击式游戏,这门课程专为你量身打造!学习如何利用Playmaker的有限状态机、存档机制、场景管理和过场动画创建引人入胜的游戏。
– 游戏设计师:如果你是游戏设计师,想拓展技能并学习如何创建点击式游戏,这门课程是宝贵的资源!通过Unity和Playmaker获取实操经验,将游戏设计理念变为现实。

立即报名,释放你在Unity和Playmaker中的创造力——无需编程!准备好踏上激动人心的游戏开发之旅,让你独特的游戏创意绽放光彩。

### 适合人群
面向有抱负的游戏开发者(无论初学者还是有经验者),他们希望在不编写代码的情况下,使用Unity和Playmaker创建点击式冒险游戏。橙光艺术网-(CGART.net)

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