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225【U3D教程】Unity DOTS ECS:初学者课程
【U3D教程】Unity DOTS ECS: Beginner\’s Course发布时间:2023年4月
创建者:Mammoth Interactive
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:31讲(5小时10分钟) | 大小:2.2 GB
学习使用Unity的面向数据技术栈(DOTS)实体组件系统(ECS)构建高性能游戏
### 你将学到
– 在Unity ECS中创建实体
– 构建用于移动的变换数学模型
– 构建游戏物理系统
– 使用Unity DOTS检测碰撞
### 先决条件
本课程面向初级以上或中级水平的学习者
### 课程描述
在本课程中,你将学习使用Unity的面向数据技术栈(DOTS)实体组件系统(ECS)构建高性能游戏的基础知识。
传统的面向对象编程方法在游戏开发中可能会导致性能瓶颈和效率低下,尤其是当游戏变得越来越复杂时。Unity的DOTS ECS系统旨在解决这些问题,它提供了一种面向数据的架构,能够根据游戏需求进行扩展。
在本课程中,你将首先理解ECS的基本概念,以及它们与传统Unity游戏开发方法的区别。你将学习实体、组件和系统,以及它们如何相互作用来创建游戏对象和行为。
之后,你将深入Unity编辑器,创建和管理实体、组件和系统。你将学习如何使用实体调试器实时查看和修改实体,以及如何使用Burst编译器优化代码以获得最佳性能。
最后,你将编写C#代码来与实体和组件交互,包括创建移动和碰撞系统,以及处理输入和玩家动作。你还将了解Unity物理系统以及如何将其与DOTS ECS结合使用。
课程结束时,你将使用Unity DOTS ECS构建一款简单的游戏,并扎实掌握如何使用这一强大的技术栈创建快速、可扩展且高效的游戏。无论你是游戏开发新手,还是希望探索新工具和技术的资深开发者,本课程都将为你提供使用Unity DOTS ECS系统进行开发所需的知识和技能。
### 适合人群
对Unity前沿技术感兴趣的中级Unity开发者橙光艺术网-(CGART.net)
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