【U3D教程】使用 C# 在 Unity 中创建你的第一款混合休闲手机游戏_CGART

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223【U3D教程】使用 C# 在 Unity 中创建你的第一款混合休闲手机游戏_CGART
【U3D教程】223使用 C# 在 Unity 中创建你的第一款混合休闲手机游戏
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223【U3D教程】使用 C# 在 Unity 中创建你的第一款混合休闲手机游戏图片[1]-【U3D教程】使用 C# 在 Unity 中创建你的第一款混合休闲手机游戏_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Create Your First Hybrid Casual Mobile Game In Unity With C#发布时间:2023年5月
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹
语言:英语 | 大小:2.33 GB | 时长:5小时26分钟
破解代码:立即在Unity中创建一款精彩的混合型休闲手机农场游戏!

### 你将学到
– 从零开始创建一款混合型休闲游戏
– 学习如何从零制作虚拟摇杆并实现玩家控制
– 为3D角色添加动画
– 学习如何为代码构建坚实的架构
– 学习如何编写简洁的代码
– 使用Shader Graph创建高性能的交互式对象
– 下载并掌握外部库以加快游戏开发速度
– 将数据存储在可编写脚本的对象中
– 以及更多内容!

### 先决条件
– 了解如何操作Unity编辑器(但非必需)
– 一台电脑
– 网络连接

### 课程描述
你是否曾经好奇那些令人上瘾的热门混合型休闲手机游戏是如何制作的?
你想学习如何将自己的混合型休闲游戏创意变为现实吗?
那么,你来对地方了!

在这门令人兴奋的课程中,你将学习制作一款完整的混合型休闲游戏的各个方面。

首先,你将学习如何设置Unity项目以适配移动设备。你将学习如何添加动态虚拟摇杆,让角色流畅移动。你还会更进一步,让虚拟摇杆具备响应性,使其在所有屏幕分辨率下都能带来良好的操作体验!

然后,我会向你展示一种获取3D角色免费动画的好方法!
你将了解动画器组件的小秘密,以及如何将两个动画合并为一个!这是不是很棒?

通过编写自己的距离检测算法和构建坚实的游戏架构,你将培养出对项目的全局视角。在创建下一个项目时,你将能够设计出80%的对象交互(剩下的就靠灵感啦^^)。

如果着色器图表(Shader Graph)不是你的强项,现在你将掌握这项技能——你会学习制作简单可爱的水着色器、支持玩家与作物交互的动态作物着色器,以及轮廓着色器!

你是否见过手机游戏中那些闪亮的粒子平滑地向用户界面移动?你也将学习如何掌握这一技巧!你可以控制Unity粒子系统,让粒子按照你的想法移动!

在课程进行中,我会向你展示一些技巧和窍门,这些将为你的游戏开发之旅节省大量时间!

这门课程中你能学到的东西太多了,所以我不能在描述中透露所有内容。如果你准备好掌握混合型休闲手机游戏的新概念,不要错过这个机会。

现在就报名吧!

### 课程大纲
**第一部分:介绍**
– 第1讲:项目设置
– 第2讲:在哪里获取免费动画
– 第3讲:实现首批动画

**第二部分:制作手机虚拟摇杆**
– 第4讲:设置
– 第5讲:编码时间
– 第6讲:移动摇杆旋钮
– 第7讲:进行一些优化

**第三部分:玩家的第一步**
– 第8讲:玩家移动
– 第9讲:玩家动画
– 第10讲:优化玩家动画

**第四部分:相机操作**
– 第11讲:添加Cinemachine并进行设置

**第五部分:第一颗种子!**
– 第12讲:创建种子粒子
– 第13讲:播种动画
– 第14讲:使用动画事件
– 第15讲:第一块作物地
– 第16讲:玩家播种能力

**第六部分:动作!**
– 第17讲:什么是动作?
– 第18讲:使用带参数的动作
– 第19讲:使用动作避免代码混乱

**第七部分:如何播种?**
– 第20讲:我们处理种子碰撞
– 第21讲:作物地检测碰撞
– 第22讲:如何获取最近的作物地?
– 第23讲:添加虚拟作物(用于调试)
– 第24讲:获取我们的第一个真实作物模型
– 第25讲:作物数据(我们的第一个可编写脚本的对象!)
– 第26讲:作物地改进

**第八部分:工具选择器**
– 第27讲:我们设置工具选择界面
– 第28讲:如何选择工具?
– 第29讲:工具选择改进

**第九部分:给作物浇水**
– 第30讲:水粒子设置
– 第31讲:玩家浇水能力
– 第32讲:浇水动画
– 第33讲:添加浇水罐模型
– 第34讲:作物地完全浇好水!
– 第35讲:如何让作物生长并给地块浇水

**第十部分:图形改进**
– 第36讲:让游戏体验更令人满意
– 第37讲:一个将改变你生活的库
– 第38讲:我们的第一个Shader Graph!
– 第39讲:添加水着色器(即将推出)
– 第40讲:轮廓着色器(即将推出)

**第十一部分:收获作物(即将推出)**
– 第41讲:获取镰刀模型
– 第42讲:收获动画
– 第43讲:收获能力
– 第44讲:为收获的作物制作动画
– 第45讲:优化收获过程
– 第46讲:出现一颗野生番茄

**第十二部分: inventory(即将推出)**
– 第47讲:编写inventory管理器
– 第48讲:使用JSON进行数据管理
– 第49讲:一些界面设计
– 第50讲:数据管理器
– 第51讲:终于展示我们的inventory了!

**第十三部分:出售作物(即将推出)**
– 第52讲:获取一些免费模型
– 第53讲:检测买家(区域)
– 第54讲:实现玩家与买家的交互
– 第55讲:现金管理器
– 第56讲:显示我们的现金数量

**第十四部分:世界地图(即将推出)**
– 第57讲:我们将如何进行?
– 第58讲:在Blender中创建一些模型
– 第59讲:我们创建地形系统!
– 第60讲:半程序化世界管理器
– 第61讲:半程序化墙壁块
– 第62讲:检测可解锁的块
– 第63讲:优化世界管理器
– 第64讲:保存/加载块状态

**第十五部分:优化(即将推出)**
– 第65讲:可控的硬币粒子
– 第66讲:添加一些逼真的音效

适合人群:
– 梦想制作自己的手机游戏的Unity初学者
– 希望提高技能的Unity爱好者
– 对热门手机游戏机制感兴趣的Unity专家橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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