【U3D教程】在 UE5 中创建传统中式房间环境_CGART

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220【U3D教程】在 UE5 中创建传统中式房间环境_CGART
【U3D教程】220在 UE5 中创建传统中式房间环境
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220【U3D教程】在 UE5 中创建传统中式房间环境图片[1]-【U3D教程】在 UE5 中创建传统中式房间环境_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Creating a Traditional Chinese Room Environment in UE5发布时间:2023年5月
创建者:阿尼克特·拉瓦特

格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:33讲(10小时54分钟) | 大小:9.24 GB

学习使用Blender、虚幻引擎(UE5)和Substance Painter创建高质量3D环境

### 你将学到
– 学习从头到尾创建高质量3D环境
– 学习在Blender中进行3D建模
– 学习在Substance Painter中创建逼真纹理
– 在Substance Painter中使用智能遮罩和材质
– 在虚幻引擎5中进行关卡设计、构图和灯光设置

### 先决条件
– 对3D以及所使用的软件(Blender、Substance Painter、虚幻引擎5)有基本了解

### 课程描述
大家好,欢迎参加这门新课程。在本课程中,我们将详细介绍使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter创建中国传统房间环境的全过程。

我们会涵盖在Blender中的建模、使用Substance Painter进行纹理制作,以及在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材质。

你将获得:
1. 33个全高清视频讲座,包含超过11小时的内容和音频解说。
2. 与课程相关的所有文件,包括.blend文件、虚幻项目文件、Substance文件、参考图片、纹理等。

**所使用的软件**——(Blender、Substance Painter、虚幻引擎5):
所有建模工作将在Blender中完成,但所使用的技术具有通用性,可在其他任何3D建模软件中复现。材质和纹理将使用Substance Painter创建。关卡美术、灯光和构图将在虚幻引擎5中完成。

在本课程中,你将学习创建最终效果(如你在图片和预告片中所见)所需的全部知识。这些技术几乎可应用于任何类型的环境创建。

本课程包含超过11小时的内容!(所有视频均有音频解说)

我们将一起逐步讲解课程的每个步骤,不会跳过任何内容。课程中没有任何快进片段,以便你能轻松跟上每一步操作。

我们将从收集一些参考图片开始,以获取初步的创意和场景氛围。我们会将这些参考图片整理到一个名为Pure Ref的免费程序中。之后,我们将进入Blender,开始建模主要资产。我们会先建模写字台、椅子、书架以及场景中的各种道具,整个建模过程都只在Blender中进行。

完成所有主要资产的建模后,我们会进行UV展开,并将它们导出到Substance Painter中开始纹理制作过程。我们将学习创建高质量、逼真的材质,以及Substance Painter的关键功能,如智能遮罩、生成器、智能材质等。

之后,我们会将所有模型和纹理导入虚幻引擎,并在那里设置场景。下一步是设置灯光,为场景营造氛围。我们将使用虚幻引擎的新功能(如Lumen)为场景获得逼真的光照,并设置后期处理体积以进一步增强场景的视觉效果。

然后,我们会花更多时间创建许多小道具来进一步细化场景,如一些花瓶、灯具、茶壶等。课程的最后,我们会添加一些来自Quixel Megascans的道具为环境收尾,设置不同的相机角度,并拍摄高分辨率截图用于作品集。

希望能在课程中见到你,谢谢。

**本课程适合谁?**
具备基本建模、纹理知识,且想要学习环境创建的学生。课程中的所有内容都会详细讲解,但具备一定的软件使用基础会更有帮助。

### 适合人群
具备基本建模、纹理知识,且想要学习环境创建的学生。课程中的所有内容都会详细讲解,但具备一定的软件使用基础会更有帮助。橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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