【U3D教程】使用 Unity 进行程序化植物生成_CGART

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216【U3D教程】使用 Unity 进行程序化植物生成_CGART
【U3D教程】216使用 Unity 进行程序化植物生成
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216【U3D教程】使用 Unity 进行程序化植物生成图片[1]-【U3D教程】使用 Unity 进行程序化植物生成_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Procedural Plant Generation with Unity发布时间:2023年5月
创建者:皮埃尔·比洛

格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:90讲(10小时43分钟) | 大小:5.3 GB

探索L系统、空间殖民算法和绘制方法,在Unity中创建2D和3D的程序化植物网格。

### 你将学到
– 学习如何借助数学思维进行程序化网格生成
– 学习如何在Unity中创建用于植物生成的网格
– 学习如何为生成的植物制作基础动画
– 学习程序化植物生成的主要算法逻辑
– 一个融合L系统、空间殖民算法和半程序化方法的完整项目
– 创建2D和3D的程序化生成植物

### 先决条件
– 具备Unity编程的基础知识
– 具备高中数学的基础知识

### 课程描述
欢迎来到《程序化植物生成》课程!

在本课程中,我们将探索令人着迷的程序化植物生成世界。植物是复杂的自然结构,一直是艺术家、建筑师和科学家的灵感来源。随着程序化生成算法的发展,我们如今能够在短时间内创建出逼真、奇妙且多样的植物结构,而这一切若通过手动建模则需要耗费大量时间。

课程分为四个主要部分。首先,我会快速介绍本课程、我的教学方法,我们还将涵盖程序化植物生成领域的最新科研成果、电子游戏中使用程序化生成的优缺点,以及贯穿本课程的项目框架。

第二部分将讲解程序化网格生成的理论基础。我们会学习理解如何利用坐标系、向量和一些数学计算来创建程序化植物的基础理论。

第三部分细分为三个部分,分别对应以下算法:带动画系统的空间殖民算法、L系统以及半程序化方法。这是本课程的核心内容。我们将了解如何通过这三种算法,利用卡特穆尔-罗姆样条曲线生成植物的整体形态,并实现平滑动画。

最后一部分将展示如何将外部资源整合到L系统植物生成中,以创建基础的延时摄影效果。

需要注意的是,本课程**不涵盖**以下主题:
– 程序化地形生成
– 特定花卉/树木/植物物种的生成与动画
– 花卉/树木/植物特定部位(如叶子、花瓣、芽、果实等)的程序化生成

不过,你将从编码角度理解并掌握创建类植物网格的关键技能,以及如何整合资源(3D模型和2D精灵)来增强你的创作。

最后,我想强调,项目中使用的所有资源均可免费使用,前提是注明创作者并遵守其各自许可协议的所有条款。我真心鼓励大家使用免费资源,并支持有才华的创作者。

无论你是艺术家、(游戏)开发者,还是计算机图形爱好者,本课程都将为你提供创建自己的程序化生成植物所需的知识和工具。课程结束时,你将对程序化植物生成的理论和实践有扎实的理解,并能够创建自己的复杂植物结构——无论是逼真的还是完全虚构的。让我们开始吧!

### 适合人群
– 对植物网格生成感兴趣的好奇学习者
– 对网格构建感兴趣的Unity开发者
– 痴迷植物延时摄影的人橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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