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213【U3D教程】用这项技术今天就做出你梦想中的 Unity 挖掘游戏
【U3D教程】Make your Dream Unity Digging Game Today with this Technique发布时间:2023年5月
创建者:Tabsil Games
格式:MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,双声道
类别:电子学习 | 语言:英语 | 时长:16讲(2小时24分钟) | 大小:965 MB
从零开始为任意2D挖掘类游戏创建快速简易的行进方块算法!
### 你将学到
– 学习如何通过代码创建对象
– 学习如何使用行进方块算法(Marching Squares Algorithm)
– 学习如何管理和操作标量场(Scalar Fields)
– 学习如何使用Gizmos( gizmos是Unity中用于在场景视图绘制辅助图形的工具 )显示数据
– 学习如何有效解耦代码
– 学习如何创建数据结构以优化代码
### 先决条件
– 已安装Unity和Visual Studio
– 具备非常基础的Unity知识
### 课程描述
就是你!
对,就是你!
你想成为更优秀的开发者,对吧?你想给玩家更多创造力,让他们能够塑造和雕琢游戏世界?你想更快速地创建游戏世界?
那么这门课程就是为你准备的!
《异星探险家》《无人深空》和《我的世界》都使用程序化网格生成技术来创建世界。《沙球》《阿尔托的冒险》《城堡突袭》等移动游戏也是热门作品,它们同样运用了行进方块算法来塑造关卡,为玩家赋予更多创造力。
这些算法的潜力巨大,能为像你这样的开发者节省大量时间。
这就是我决定打造这门课程的原因——让你也能学会创建自己的行进方块算法。
我们将一步一步完成整个过程:
首先,我们会学习如何在Unity中创建程序化网格。你将理解顶点、三角形的概念,以及如何熟练运用它们。
在制作出简单的正方形后,我们会为网格添加更多点,打造行进方块算法的单方块版本。这能让你完全掌握核心概念。
掌握方块的制作后,我们会创建一个简单的标量场(这是“值场”的专业说法,放心,我会用简单的语言解释,我懂你的)。
我们将能够使用Unity的Gizmos系统显示值场(你几乎可以在所有游戏中用它来调试内容)。
最后,我们会将两个系统(标量场和行进方块算法)合并,创建一个有趣的2D挖掘系统。
时间宝贵,因此我决定将课程内容控制在3小时以内。你将能在一天内实现这个系统(如果兴致高昂,甚至可以快速制作出一款2D游戏!)。
如果你需要帮助,只需留言,我会尽快回复。
准备好开始创建程序化世界了吗?点击右侧的紫色按钮加入吧!
### 适合人群
– 渴望学习程序化世界创建的初学者
– 对程序化网格生成感兴趣的爱好者
– 希望提升技能的高级开发者橙光艺术网-(CGART.net)
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