【U3D教程】Unity 手机游戏 – 创建超休闲射击游戏_CGART

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204【U3D教程】Unity 手机游戏 – 创建超休闲射击游戏_CGART
【U3D教程】204Unity 手机游戏 – 创建超休闲射击游戏
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204【U3D教程】Unity 手机游戏 – 创建超休闲射击游戏图片[1]-【U3D教程】Unity 手机游戏 – 创建超休闲射击游戏_CGART-橙光艺术网【U3D教程】Unity Mobile Game-Create A Hyper Casual Shooting Game发布时间:2023 年 7 月
格式:MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 千赫兹
语言:英语 | 大小:2.34 GB | 时长:5 小时 16 分钟
像专业人士一样学习并制作一款带有射击机制的超休闲手游!
你将学到
从零开始制作一款超休闲射击游戏
为 3D 角色添加动画
学习如何构建稳固的代码架构
学习编写整洁的代码
使用反向动力学(Inverse Kinematics)
创建游戏循环
以及更多内容!
先决条件
了解 Unity 编辑器的基本操作(非强制要求)
一台电脑
网络连接
课程介绍
你知道《Johnny Trigger》吗?接下来为你介绍《Frankie Trigger》的制作过程!
在本课程中,你将学习如何从零开始制作一款超休闲射击手游。我们会涵盖从项目搭建到游戏核心循环创建的全过程。
首先,我们会从知名 3D 模型库 Sketchfab 获取一个免费角色。但光有模型还不够,我们需要为它添加动画!我为你准备了完美的解决方案 —— 一个名为 Mixamo 的免费动画平台。完成这一步后,你将能够为任何类人角色添加动画。
这只是第一步!为角色添加动画后,我们会使用 Unity 的样条系统(Spline System)让玩家沿着特定路径移动、完成前空翻、后空翻或任何我们想要的动画,并射击敌人。我把这个阶段称为 “战场”(Warzone)!进入战场时,我们会添加酷炫的慢动作效果。在这里,你将了解 Unity 使用的两种时间缩放模式。如果任何敌人(包括玩家)被子弹击中,就会变成布娃娃效果!没错,我们会为角色添加柔体骨骼,让游戏体验更令人满足。
你还将学习如何使用 Unity 的动画绑定系统(Animation Rigging System),让玩家瞄准敌人,同时让敌人也瞄准玩家。
这门课程的内容非常丰富,还有更多惊喜等着你!如果你准备好掌握超休闲游戏的新概念,千万不要错过这个机会。现在就加入吧!
课程大纲
第一部分:玩家与动画
第 1 讲:项目搭建
第 2 讲:获取角色动画
第 3 讲:为主要角色添加动画
第 4 讲:让玩家移动起来!
第 5 讲:如何更好地管理玩家动画
第 6 讲:提升场景视觉效果
第 7 讲:设置玩家相机
第二部分:战场
第 8 讲:玩家样条路径
第 9 讲:玩家检测
第 10 讲:第一个战场
第 11 讲:如何沿样条路径移动?
第 12 讲:让玩家在样条路径上播放动画
第 13 讲:添加慢动作效果
第三部分:射击敌人
第 14 讲:开始动画绑定
第 15 讲:更好地控制绑定构建器
第 16 讲:配置反向动力学约束
第 17 讲:优化玩家瞄准效果
第 18 讲:添加射击音效 =D
第 19 讲:添加射击轨迹
第 20 讲:生成子弹
第 21 讲:发射子弹
第 22 讲:子弹检测敌人
第 23 讲:敌人布娃娃效果测试
第 24 讲:优化敌人布娃娃效果
第四部分:让敌人反击
第 25 讲:敌人瞄准玩家
第 26 讲:存储会反击的敌人(上)
第 27 讲:存储会反击的敌人(下)
第 28 讲:敌人终于开始反击!
第 29 讲:玩家布娃娃效果
第 30 讲:优化敌人射击效果
第五部分:游戏循环
第 31 讲:设置主面板
第 32 讲:游戏管理器
第 33 讲:切换到游戏状态
第 34 讲:游戏结束
第 35 讲:关卡完成
第六部分:事件 / 委托
第 36 讲:什么是委托?
第 37 讲:使用带参数的委托
第 38 讲:用委托避免代码混乱
适合人群
想要制作超休闲游戏的 Unity 初学者
希望提升技能的 Unity 爱好者
对热门手游机制感兴趣的 Unity 专家橙光艺术网-(CGART.net)

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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